js, um Drag & Drop-Sortierdetails zu erreichen

js, um Drag & Drop-Sortierdetails zu erreichen

1. Einleitung

Das Sortieren per Drag-and-Drop sollte jedem vertraut sein. Wenn Sie normal arbeiten, können Sie Open-Source-Bibliotheken wie Sortable.js verwenden, um Ihre Anforderungen zu erfüllen. Aber haben Sie nach der Erfüllung der Anforderungen schon einmal darüber nachgedacht, wie Sie eine Drag-and-Drop-Sortierung realisieren können? Ich habe einige Zeit damit verbracht, es zu recherchieren, und teile es heute mit Ihnen.

2. Umsetzung

 {
    Rand: 0;
    Polsterung: 0;
    Box-Größe: Rahmenbox;
}

.Netz {
    Anzeige: Flex;
    Flex-Wrap: Umwickeln;
    Rand: 0 -15px -15px 0;
    Touch-Aktion: keine;
    Benutzerauswahl: keine;
}

.Rasterelement {
    Breite: 90px;
    Höhe: 90px;
    Zeilenhöhe: 88px;
    Textausrichtung: zentriert;
    Rand: 0 15px 15px 0;
    Hintergrund: #FFF;
    Rand: 1px durchgezogen #d6d6d6;
    Listenstil: keiner;
}

.aktiv {
    Hintergrund: #c8ebfb;
}

.clone-grid-item {
    Position: fest;
    links: 0;
    oben: 0;
    Z-Index: 1;
    Breite: 90px;
    Höhe: 90px;
    Zeilenhöhe: 88px;
    Textausrichtung: zentriert;
    Hintergrund: #FFF;
    Rand: 1px durchgezogen #d6d6d6;
    Deckkraft: 0,8;
    Listenstil: keiner;
}

<ul Klasse="Raster">
    <li Klasse="grid-item">Element1</li>
    <li class="grid-item">Element2</li>
    <li class="grid-item">item3</li>
    <li class="grid-item">Element4</li>
    <li class="grid-item">Artikel5</li>
    <li class="grid-item">item6</li>
    <li class="grid-item">Artikel7</li>
    <li class="grid-item">Artikel 8</li>
    <li class="grid-item">Artikel9</li>
    <li class="grid-item">item10</li>
</ul>

Verwenden des ES6-Klassenschreibens:

Klasse Draggable {
    Konstruktor(Optionen) {
        this.parent = options.element; // Übergeordnetes Element this.cloneElementClassName = options.cloneElementClassName; // Klassenname des Klonelements this.isPointerdown = false;
        this.diff = { x: 0, y: 0 }; // Differenz im Verhältnis zur letzten Bewegung this.drag = { element: null, index: 0, lastIndex: 0 }; // Element ziehen this.drop = { element: null, index: 0, lastIndex: 0 }; // Element freigeben this.clone = { element: null, x: 0, y: 0 };
        dies.lastPointermove = { x: 0, y: 0 };
        this.rectList = []; // Wird verwendet, um die mit der Drag-Item-Methode getBoundingClientRect() erhaltenen Daten zu speichern this.init();
    }
    init() {
        dies.getRect();
        this.bindEventListener();
    }
    // Informationen zur Elementposition abrufen getRect() {
        diese.rectList.length = 0;
        für (const item von diesem.übergeordneten.untergeordneten Element) {
            dies.rectList.push(item.getBoundingClientRect());
        }
    }
    handlePointerdown(e) {
        // Wenn es ein Mausklick ist, reagiere nur auf die linke Taste, wenn (e.pointerType === 'mouse' && e.button !== 0) {
            zurückkehren;
        }
        wenn (e.Ziel === dieses.Elternteil) {
            zurückkehren;
        }
        dies.isPointerdown = true;
        Dies.übergeordnet.setPointerCapture(e.pointerId);
        this.lastPointermove.x = e.clientX;
        this.lastPointermove.y = e.clientY;
        dieses.drag.element = e.ziel;
        this.drag.element.classList.add('aktiv');
        dieses.clone.element = dieses.drag.element.cloneNode(true);
        dieses.clone.element.className = dieses.cloneElementClassName;
        this.clone.element.style.transition = "keine";
        const i = [].indexOf.call(dieses.übergeordnetes.untergeordnetes, dieses.drag.element);
        dies.clone.x = dies.rectList[i].left;
        dies.clone.y = dies.rectList[i].top;
        dies.drag.index = i;
        dies.drag.lastIndex = i;
        this.clone.element.style.transform = "translate3d(" + this.clone.x + "px, " + this.clone.y + "px, 0)";
        Dokument.Body.AppendChild(dieses.Klonelement);
    }
    handleZeigerbewegung(e) {
        wenn (dies.istPointerdown) {
            this.diff.x = e.clientX - this.lastPointermove.x;
            this.diff.y = e.clientY - this.lastPointermove.y;
            this.lastPointermove.x = e.clientX;
            this.lastPointermove.y = e.clientY;
            dies.clone.x += dies.diff.x;
            dies.klon.y += dies.diff.y;
            this.clone.element.style.transform = "translate3d(" + this.clone.x + "px, " + this.clone.y + "px, 0)";
            für (lass i = 0; i < this.rectList.length; i++) {
                // Kollisionserkennung, wenn (e.clientX > this.rectList[i].left && e.clientX < this.rectList[i].right &&
                    e.clientY > diese.rectList[i].oben und e.clientY < diese.rectList[i].unten) {
                    dieses.drop.element = dieses.parent.children[i];
                    dies.drop.lastIndex = i;
                    wenn (dieses.drag.element !== dieses.drop.element) {
                        wenn (dieser.drag.index < i) {
                            dieses.übergeordnetes.insertBefore(dieses.drag.element, dieses.drop.element.nextElementSibling);
                            dies.drop.index = i - 1;
                        } anders {
                            dieses.übergeordnetes.insertBefore(dieses.drag.element, dieses.drop.element);
                            dies.drop.index = i + 1;
                        }
                        dies.drag.index = i;
                        const dragRect = diese.rectList[diese.drag.index];
                        const lastDragRect = this.rectList[this.drag.lastIndex];
                        const dropRect = diese.rectList[diese.drop.index];
                        const lastDropRect = diese.rectList[diese.drop.lastIndex];
                        dies.drag.lastIndex = i;
                        this.drag.element.style.transition = "keine";
                        this.drop.element.style.transition = "keine";
                        this.drag.element.style.transform = 'translate3d(' + (lastDragRect.left - dragRect.left) + 'px, ' + (lastDragRect.top - dragRect.top) + 'px, 0)';
                        this.drop.element.style.transform = 'translate3d(' + (lastDropRect.left - dropRect.left) + 'px, ' + (lastDropRect.top - dropRect.top) + 'px, 0)';
                        this.drag.element.offsetLeft; // Neuzeichnen auslösen this.drag.element.style.transition = 'transform 150ms';
                        this.drop.element.style.transition = 'Transformation 150 ms';
                        this.drag.element.style.transform = "translate3d(0px, 0px, 0px)";
                        this.drop.element.style.transform = "translate3d(0px, 0px, 0px)";
                    }
                    brechen;
                }
            }
        }
    }
    handlePointerup(e) {
        wenn (dies.istPointerdown) {
            this.isPointerdown = falsch;
            this.drag.element.classList.remove('aktiv');
            dieses.klon.element.entfernen();
        }
    }
    handlePointercancel(e) {
        wenn (dies.istPointerdown) {
            this.isPointerdown = falsch;
            this.drag.element.classList.remove('aktiv');
            dieses.klon.element.entfernen();
        }
    }
    bindEventListener() {
        dies.handlePointerdown = dies.handlePointerdown.bind(dies);
        dies.handlePointermove = dies.handlePointermove.bind(dies);
        dies.handlePointerup = dies.handlePointerup.bind(dies);
        dies.handlePointercancel = dies.handlePointercancel.bind(dies);
        dies.getRect = dies.getRect.bind(dies);
        this.parent.addEventListener('Zeiger nach unten', this.handlePointerdown);
        this.parent.addEventListener('Zeigerbewegung', this.handlePointermove);
        this.parent.addEventListener('Zeiger nach oben', this.handlePointerup);
        this.parent.addEventListener('pointercancel', this.handlePointercancel);
        window.addEventListener('scrollen', this.getRect);
        window.addEventListener('Größe ändern', this.getRect);
        window.addEventListener('Orientierungsänderung', this.getRect);
    }
    unbindEventListener() {
        this.parent.removeEventListener('Zeiger nach unten', this.handlePointerdown);
        this.parent.removeEventListener('Zeigerbewegung', this.handlePointerbewegung);
        this.parent.removeEventListener('Zeiger nach oben', this.handlePointerup);
        this.parent.removeEventListener('Zeigerabbruch', this.handlePointerabbruch);
        window.removeEventListener('scrollen', this.getRect);
        window.removeEventListener('Größe ändern', this.getRect);
        window.removeEventListener('Ausrichtungsänderung', this.getRect);
    }
}
// Neues Draggable instanziieren({
    Element: document.querySelector('.grid'),
    cloneElementClassName: "Klon-Rasterelement"
});

Demo: jsdemo.codeman.top/html/dragga…

3. Warum nicht die HTML-Drag-and-Drop-API verwenden?

Da die native HTML Drag-and-Drop API auf Mobilgeräten nicht verwendet werden kann, wird PointerEvent Ereignis verwendet, um die Drag-Logik zu implementieren und so sowohl mit PC als auch mit Mobilgeräten kompatibel zu sein.

4. Zusammenfassung

Die Grundfunktion der Drag-and-Drop-Sortierung ist zwar implementiert, es gibt aber noch viele Mängel. Funktionen wie verschachteltes Ziehen, Ziehen über Listen hinweg und automatisches Scrollen beim Ziehen nach unten sind nicht implementiert.

Dies ist das Ende dieses Artikels über die Einzelheiten der Implementierung von Drag & Drop-Sortierung mit js. Weitere relevante Inhalte zur Implementierung von Drag & Drop-Sortierung mit js finden Sie in früheren Artikeln auf 123WORDPRESS.COM oder in den verwandten Artikeln weiter unten. Ich hoffe, Sie werden 123WORDPRESS.COM auch in Zukunft unterstützen!

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