Der Effekt zeigt, dass sich zwei Browser gegenseitig simulieren 1. Erstellen Sie einen simulierten Knotendienst Erstellen Sie eine **Download im Server-Terminalverzeichnis**
2. Schreiben Sie die Datei server.jsDer Code lautet wie folgt var userNum = 0; //Anzahl der Online-Benutzer zählen var chatList = []; //Chatverlauf aufzeichnen var WebSocketServer = require('ws').Server; wss = new WebSocketServer({ port: 8181 }); //8181 entspricht dem Front-End //Rufen Sie Broadcast auf, um Datenkommunikation und Echtzeit-Update zu erreichen wss.broadcast = function (msg) { wss.clients.forEach(Funktion each(Client) { client.send(msg); }); }; wss.on('Verbindung', Funktion (ws) { userNum++; //Verbindung erfolgreich hergestellt, Anzahl der Personen online +1 wss.broadcast(JSON.stringify({ funName: 'userCount', users: userNum, chat: chatList })); //Bei erfolgreicher Verbindung wird die Anzahl der Personen gesendet, die derzeit online sind. console.log('Verbundene Clients:', userNum); //Vom Frontend gesendete Daten empfangen ws.on('message', function (e) { var resData = JSON.parse(e) console.log('Nachricht vom Client erhalten:' + resData.msg) chatList.push({ userId: resData.userId, content: resData.msg }); //Jedes Mal, wenn eine Nachricht gesendet wird, wird sie gespeichert und dann gesendet, sodass jeder eingehende Benutzer die vorherigen Daten sehen kann wss.broadcast(JSON.stringify({ userId: resData.userId, msg: resData.msg })); //Jede gesendete Nachricht entspricht dem Senden einer Nachricht }); ws.on('schließen', Funktion (e) { userNum--; //Verbindung herstellen und Anzahl der Online-Personen schließen - 1 wss.broadcast(JSON.stringify({ funName: 'userCount', users: userNum, chat: chatList })); //Verbindung herstellen und Broadcast einmal schließen. Aktuelle Anzahl der Online-Clients console.log('Verbundene Clients:', userNum); console.log('Lange Verbindung geschlossen') }) }) console.log('Server erfolgreich erstellt') Dann 3.vue Front-End-SeiteDer Code lautet wie folgt <Vorlage> <div Klasse="Chatbox"> <header>Anzahl der Personen im Chatroom: {{count}}</header> <div Klasse="msg-box" ref="msg-box"> <div v-for="(i,index) in Liste" :Schlüssel="Index" Klasse="Nachricht" :style="i.userId == Benutzer-Id?'flex-direction:row-reverse':''" > <div Klasse="Benutzerkopf"> <div Klasse="Kopf" :style="`Hintergrund: hsl(${getUserHead(i.userId,'bck')}, 88%, 62%); Clip-Pfad: Polygon(${getUserHead(i.userId,'polygon')}% 0,100% 100%,0% 100%); Transformieren: Drehen(${getUserHead(i.userId,'rotate')}Grad)`" ></div> </div> <div Klasse="Benutzernachricht"> <span :style="i.userId == Benutzer-Id?'float: right':''" :Klasse="i.userId == Benutzer-ID?'rechts':'links'" >{{i.inhalt}}</span> </div> </div> </div> <div Klasse="Eingabefeld"> <input type="text" ref="sendMsg" v-model="contentText" @keyup.enter="sendText()" /> <div class="btn" :class="{['btn-active']:contentText}" @click="sendText()">Senden</div> </div> </div> </Vorlage> <Skript> Standard exportieren { Daten() { zurückkehren { ws: null, Anzahl: 0, userId: null, //Aktuelle Benutzer-ID Liste: [], //Array von Chat-Aufzeichnungen contentText: "", //Eingabewert}; }, erstellt() { dies.getUserID(); }, montiert() { dies.initWebSocket(); }, Methoden: { //Verwende den Zeitstempel als aktuelle Benutzer-ID getUserID() { let Zeit = neues Date().getTime(); diese.userId = Zeit; }, //Erstelle einen zufälligen Avatar basierend auf der Benutzer-ID getUserHead(id, type) { sei ID = String(id); wenn (Typ == "bck") { gibt Nummer zurück (ID.Teilzeichenfolge (ID.Länge - 3)); } wenn (Typ == "Polygon") { gibt Nummer zurück (ID.Teilzeichenfolge (ID.Länge - 2)); } wenn (Typ == "rotieren") { gibt Nummer zurück (ID.Teilzeichenfolge (ID.Länge - 3)); } }, //Leiste nach unten scrollen scrollBottm() { Lassen Sie el = dies.$refs["msg-box"]; el.scrollTop = el.scrollHeight; }, //Chatnachricht senden sendText() { lass _this = dies; _this.$refs["sendMsg"].focus(); wenn (!_dieser.Inhaltstext) { zurückkehren; } let Parameter = { Benutzer-ID: _this.userId, Nachricht: _dieser.Inhaltstext, }; _this.ws.send(JSON.stringify(params)); //Rufen Sie WebSocket send() auf, um Informationen zu senden _this.contentText = ""; setzeTimeout(() => { _this.scrollBottm(); }, 500); }, //Gehe zur Seite, um eine WebSocket-Verbindung herzustellen initWebSocket() { lass _this = dies; //Beurteilen Sie, ob auf der Seite eine WebSocket-Verbindung besteht, if (window.WebSocket) { // Die Portnummer :8181 sollte hier mit der Backend-Konfiguration übereinstimmen let ws = new WebSocket("ws://192.168.5.42:9502"); // let ws = new WebSocket("ws://192.168.5.8:8181"); //Hier ist mein lokales test_this.ws = ws; ws.onopen = Funktion (e) { console.log("Serververbindung erfolgreich"); }; ws.onclose = Funktion (e) { console.log("Serververbindung geschlossen"); }; ws.onerror = Funktion () { console.log("Serververbindungsfehler"); }; ws.onmessage = Funktion (e) { //Vom Server zurückgegebene Daten empfangen let resData = JSON.parse(e.data); if (resData.funName == "Benutzeranzahl") { _this.count = resData.Benutzer; _this.list = resData.chat; } anders { _diese.liste = [ ..._diese.Liste, { Benutzer-ID: resData.userId, Inhalt: resData.msg }, ]; } }; } }, }, }; </Skript> <style lang="scss" scoped> .chat-box { Rand: 0 automatisch; Hintergrund: #fafafa; Position: absolut; Höhe: 100%; Breite: 100 %; // maximale Breite: 700px; Kopfzeile { Position: fest; Breite: 100 %; Höhe: 3rem; Hintergrund: #409eff; // maximale Breite: 700px; Anzeige: Flex; Inhalt ausrichten: zentriert; Elemente ausrichten: zentrieren; Schriftstärke: fett; Farbe: weiß; Schriftgröße: 1rem; } .msg-box { Position: absolut; Höhe: berechnet (100 % – 6,5 rem); Breite: 100 %; Rand oben: 3rem; Überlauf-y: scrollen; .msg { Breite: 95 %; Mindesthöhe: 2,5 rem; Rand: 1rem 0,5rem; Position: relativ; Anzeige: Flex; Inhalt begründen: Flex-Start !wichtig; .Benutzerkopf { Mindestbreite: 2,5 rem; Breite: 20 %; Breite: 2,5rem; Höhe: 2,5rem; Randradius: 50 %; Hintergrund: #f1f1f1; Anzeige: Flex; Inhalt ausrichten: zentriert; Elemente ausrichten: zentrieren; .Kopf { Breite: 1,2rem; Höhe: 1,2rem; } // Position: absolut; } .Benutzernachricht { Breite: 80%; // Position: absolut; Wörtertrennung: alles trennen; Position: relativ; Z-Index: 5; Spanne { Anzeige: Inline-Block; Polsterung: 0,5rem 0,7rem; Randradius: 0,5rem; Rand oben: 0,2rem; Schriftgröße: 0,88rem; } .links { Hintergrund: weiß; Animation: nach links 0,5 s, beide 1; } .Rechts { Hintergrund: #53a8ff; Farbe: weiß; Animation: nach rechts 0,5 s Pause, beide 1; } @keyframes nach links { 0% { Deckkraft: 0; transformieren: übersetzenX(-10px); } 100 % { Deckkraft: 1; transformieren: übersetzenX(0px); } } @keyframes nach rechts { 0% { Deckkraft: 0; transformieren: übersetzenX(10px); } 100 % { Deckkraft: 1; transformieren: übersetzenX(0px); } } } } } .Eingabefeld { Polsterung: 0 0,5rem; Position: absolut; unten: 0; Breite: 97%; Höhe: 3,5rem; Hintergrund: #fafafa; Kastenschatten: 0 0 5px #ccc; Anzeige: Flex; Inhalt ausrichten: Abstand dazwischen; Elemente ausrichten: zentrieren; Eingabe { Höhe: 2,3rem; Anzeige: Inline-Block; Breite: 100 %; Polsterung: 0,5rem; Rand: keiner; Randradius: 0,2rem; Schriftgröße: 0,88rem; } .btn { Höhe: 2,3rem; Mindestbreite: 4rem; Hintergrund: #e0e0e0; Polsterung: 0,5rem; Schriftgröße: 0,88rem; Farbe: weiß; Textausrichtung: zentriert; Randradius: 0,2rem; Rand links: 0,5rem; Übergang: 0,5 s; Zeilenhöhe: 2,3rem; } .btn-aktiv { Hintergrund: #409eff; } } } </Stil>
Dies ist das Ende dieses Artikels darüber, wie Vue WebSocket verwendet, um die Chat-Funktion zu simulieren. Weitere relevante Inhalte darüber, wie Vue WebSocket verwendet, um Chat zu implementieren, finden Sie in früheren Artikeln auf 123WORDPRESS.COM oder in den folgenden verwandten Artikeln. Ich hoffe, Sie werden 123WORDPRESS.COM auch in Zukunft unterstützen! Das könnte Sie auch interessieren:
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