Einfache Fabrik//Basketball-Basisklasse var Basketball = function() { this.intro = „Basketball ist in den Vereinigten Staaten beliebt“; } Basketball.prototyp = { getMember: Funktion() { console.log('Jedes Team braucht fünf Spieler'); }, getBallSize: Funktion() { console.log('Basketball ist sehr groß'); } } //Fußball-Basisklasse var Football = function() { this.intro = „Fußball ist auf der ganzen Welt beliebt“; } Fußball.Prototyp = { getMember: Funktion() { console.log('Jedes Team braucht 11 Spieler'); }, getBallSize: Funktion() { console.log('Der Fußball ist sehr groß'); } } //Sportfabrik var SportsFactory = function(name) { Schalter (Name) { Fall 'NBA': gibt neuen Basketball zurück(); Fall 'Weltmeisterschaft': gibt neuen Football zurück(); } } //Wenn Sie einen Fußball für die Weltmeisterschaft erstellen müssen, denken Sie einfach an die Sportfabrik sportsFactory, rufen Sie sie auf und erstellen Sie var Footnall = SportsFactory('worldCup'); Konsole.log(Footnall); Konsole.log(Footnall.intro); Footnall.getMember(); //Fabrikmodusfunktion createBook(Name, Zeit, Typ) { var o = new Object(); //Ein Objekt erstellen und die Eigenschaften und Methoden des Objekts erweitern //Dies ist der andere Teil o.name = name; //Buchname o.time = time; //Veröffentlichungszeit des Buches o.type = type; //Buchtyp //Das Folgende ist der ähnliche Teil o.getName = function() { konsole.log(dieser.name); }; //Gib das Objekt zurück return o; } //Zwei Bücher erstellen var book1 = new createBook('JS book', 2021, 'js'); var book2 = new createBook('CSS-Buch', 2019, 'css'); book1.getName(); book2.getName(); Fabrikmethodevar Demo = Funktion() {} Demo.prototyp = { anzeigen: function() { console.log('erfolgreich erworben'); } } var d = new Demo();//Instanz d.show() korrekt erstellen; //Erfolgreich erhalten var d = Demo();//Fehler beim Erstellen der Instanz d.show(); //Explosion var Demo = Funktion() { if (!this instanceof Demo) {//Beurteilen, worauf dies hinweist return new Demo(); } } Demo.prototyp = { anzeigen: function() { console.log('Die Klasse für den abgesicherten Modus ist wirklich nützlich'); } } var d = Demo(); d.zeigen(); Sichere Fabrikmethoden//Factory-Klasse im abgesicherten Modus erstellen var Factory = function(type, content) { wenn (diese Instanz der Factory) { var s = neu dieser[Typ](Inhalt); Rückgabe s; } anders { gib eine neue Factory (Typ, Inhalt) zurück; } } //Basisklasse zum Erstellen aller Arten von Datenobjekten im Factory-Prototyp festlegen Factory.prototype = { java: Funktion(Inhalt) { //... }, UI: Funktion (Inhalt) { dieser.Inhalt = Inhalt; (Funktion() { var div = document.createElement('div'); div.innerHTML = Inhalt; div.style.border = '1px durchgehend rot'; document.getElementById('container').appendChild(div); })(Inhalt); }, php: Funktion(Inhalt) { //... }, javascript: Funktion(Inhalt) { //.. } }; //Objekt erstellen var data = [ { Typ: 'Javascript', Inhalt: 'Welches JS ist das beste?' }, { Typ: 'Java', Inhalt: 'Welches Java ist das beste?' }, { Typ: 'UI', Inhalt: 'Welche UI ist die beste?' } ]; für (let index = 0; index < data.length; index++) { Konsole.log(Daten[Index].Typ); Fabrik(Daten[Index].Typ, Daten[Index].Inhalt); } Abstrakte Fabrikvar Auto = Funktion() {} Auto.Prototyp = { getPrice: Funktion() { returniere neuen Fehler('Abstrakte Methode kann nicht aufgerufen werden'); }, getSpeed: Funktion() { returniere neuen Fehler('Abstrakte Methode kann nicht aufgerufen werden'); } }; //Abstrakte Factory-Methode var VehicleFactory = function(subType, superType) { //Beurteilen, ob die abstrakte Klasse in der abstrakten Fabrik existiert, wenn (Typ von VehicleFactory [Supertyp] === 'Funktion') { //Cache-Klassenfunktion F() {}; //Eigenschaften und Methoden der übergeordneten Klasse erben F.prototype = new VehicleFactory[superType](); //Richten Sie den Unterklassenkonstruktor auf die Unterklasse subType.constructor = subType; //Der Prototyp der Unterklasse erbt die übergeordnete Klasse subType.prototype = new F(); } anders { //Wenn die abstrakte Klasse nicht existiert, werfen Sie einen neuen Fehler (,Die abstrakte Klasse wurde nicht erstellt'); } }; //Auto abstrakte Klasse VehicleFactory.Car = function() { dieser.Typ = "Auto"; } FahrzeugFactory.Car.prototype = { getPrice: Funktion() { returniere neuen Fehler('Abstrakte Methode kann nicht aufgerufen werden'); }, getSpeed: Funktion() { returniere neuen Fehler('Abstrakte Methode kann nicht aufgerufen werden'); } }; //Bus abstrakte Klasse VehicleFactory.Bus = function() { dieser.Typ = "Bus"; } FahrzeugFactory.Bus.prototype = { getPrice: Funktion() { returniere neuen Fehler('Abstrakte Methode kann nicht aufgerufen werden'); }, getPassengerNum: Funktion() { returniere neuen Fehler('Abstrakte Methode kann nicht aufgerufen werden'); } } //Abstrakt und Implementierung//BMW Auto Unterklasse var BMW = function(price, speed) { dieser.Preis = Preis; this.speed = Geschwindigkeit; }; //Die abstrakte Factory implementiert die Vererbung der abstrakten Klasse „Car“. VehicleFactory(BMW, „Car“); BMW.prototype.getPrice = function() { //Methode neu schreiben return this.price; } BMW.prototype.getSpeed = Funktion() { gib diese Geschwindigkeit zurück; }; //Yutong-Bus-Unterklasse var YUTONG = function(Preis, Passagier) { dieser.Preis = Preis; this.passenger = Passagier; }; //Die abstrakte Factory implementiert die Vererbung der abstrakten BUS-Klasse VehicleFactory(YUTONG, 'Bus'); YUTONG.prototype.getPrice = Funktion() { gib diesen Preis zurück; } YUTONG.prototype.getPassengerNum = Funktion() { gib diesen Passagier zurück; }; //Instanziiere die Klasse var myBMW = new BMW('100w', '1000km/h'); Konsole.log(meinBMW.getPrice(), meinBMW.getSpeed(), meinBMW.type); ZusammenfassenDieser Artikel endet hier. Ich hoffe, er kann Ihnen helfen. Ich hoffe auch, dass Sie mehr Inhalten auf 123WORDPRESS.COM mehr Aufmerksamkeit schenken können! Das könnte Sie auch interessieren:
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