Vue realisiert die Palastgitterrotationslotterie

Vue realisiert die Palastgitterrotationslotterie

Vue implementiert die Palastgitterrotationslotterie (ähnlich der xx-Reinkarnation von CrossFire). Zu Ihrer Information ist der spezifische Inhalt wie folgt

Kommen wir ohne weitere Erklärung direkt zum Code. Die Tastencodes sind kommentiert und leicht verständlich. Einfach kopieren und verwenden!
Darüber hinaus hängt der CSS-Teil von Node-Sass und Sass-Loader ab. Wenn Sie sie nicht installiert haben, installieren Sie sie. Wenn Sie sie bereits haben, überspringen Sie es einfach ~~

"node-sass": "^4.12.0",
"sass-loader": "^8.0.2",

<Vorlage>
  <div Klasse="Startseite">
    <div Klasse="Home-Container">
      <div Klasse="Home-Container-Linie">
        <div
          Klasse = "Home-Container-Zeilenbox"
          v-for="Element in Liste.Slice(0, 5)"
          :Schlüssel="Artikel.index"
          :Klasse="{ ausgewählt: Element.aktiv }"
        >
          {{ Artikel.label }}
        </div>
      </div>
      <div Klasse="Home-Container-Linie">
        <div
          Klasse = "Home-Container-Zeilenbox"
          v-for="Element in Liste.Slice(11, 12)"
          :Schlüssel="Artikel.index"
          :Klasse="{ ausgewählt: Element.aktiv }"
        >
          {{ Artikel.label }}
        </div>
        <div Klasse = "home-container-line-btn" @click = "handleClick" :disable = "isAnimate"></div>
        <div
          Klasse = "Home-Container-Zeilenbox"
          v-for="Element in Liste.Slice(5, 6)"
          :Schlüssel="Artikel.index"
          :Klasse="{ ausgewählt: Element.aktiv }"
        >
          {{ Artikel.label }}
        </div>
      </div>
      <div Klasse="Home-Container-Linie">
        <div
          Klasse = "Home-Container-Zeilenbox"
          v-for="Element im Array.prototype.reverse.call(Liste.slice(6, 11))"
          :Schlüssel="Artikel.index"
          :Klasse="{ ausgewählt: Element.aktiv }"
        >
          {{ Artikel.label }}
        </div>
      </div>
    </div>
  </div>
</Vorlage>

<Skript>
Standard exportieren {
  Name: "Glück",
  Daten() {
    zurückkehren {
      Liste: [
        { label: "Nicht gewinnend", val: 1, img: "", index: 0, active: false },
        { label: "Gesundheitswesen", val: 2, img: "", index: 1, active: false },
        { label: "iPhone13", val: 3, img: "", index: 2, active: false },
        { label: "MacBook Pro", val: 4, img: "", index: 3, active: false },
        { label: "MacBook Air", val: 5, img: "", index: 4, active: false },
        { label: "1 Punkt", val: 6, img: "", index: 5, active: false },
        { label: "5 Punkte", val: 7, img: "", index: 6, active: false },
        { label: "10 Punkte", val: 8, img: "", index: 7, active: false },
        { label: "Xiao Ai", val: 9, img: "", index: 8, active: false },
        { label: "Anmuxi-Joghurt", val: 10, img: "", index: 9, active: false },
        { label: "Warenkorb leeren", val: 11, img: "", index: 10, active: false },
        { label: "50 Yuan Telefonrechnung", val: 12, img: "", index: 11, active: false },
      ],
      isAnimate: false, // true bedeutet, dass die Lotterie läuft. Das Klicken auf die Lotterieschaltfläche vor Ende der aktuellen Lotterie ist ungültig jumpIndex: Math.floor(Math.random() * 12), // Index des Lotteriesprungs jumpingTime: 0, // Zeit des Sprungs jumpingTotalTime: 0, // Gesamte Sprungzeit, basierend auf der Dauervariable plus einer Zufallszahl zwischen 0 und 1000 jumpingChange: 0, // Höchste Sprungrate, basierend auf der Geschwindigkeitsvariable plus einer Zufallszahl zwischen 0 und 3 duration: 4500, // Dauer velocity: 300, // Velocity};
  },
  Methoden: {
    handleKlick() {
      wenn(dies.istAnimate) return;
      diese.Sprungzeit = 0;
      diese.Gesamtzeit des Springens = Math.random() * 1000 + diese.Dauer;
      dies.jumpingChange = Math.random() * 3 + diese.geschwindigkeit;
      dies.animateRound(dieses.jumpIndex);
    },

    animateRound(index) {
      dies.isAnimate = wahr; 
      wenn(dieser.jumpIndex < diese.list.length - 1 ) dieser.jumpIndex ++;
      wenn (dieser.jumpIndex >= diese.Liste.Länge - 1) dieser.jumpIndex = 0;

      this.jumpingTime += 100; // Die Zeit, die durch die Ausführung der Methode setTimeout in jedem Frame benötigt wird // Wenn die aktuelle Zeit größer als die Gesamtzeit ist, beende die Animation und lösche den Preis if (this.jumpingTime >= this.jumpingTotalTime) {
        dies.isAnimate = falsch; 
        wenn(index == 0) {
          alert(`Schade, dass ich den Preis nicht gewonnen habe, weiter so~`);
        }
        anders{
          alert(`Herzlichen Glückwunsch, Sie haben gezogen: ${this.list[index].label}`)
        }
        zurückkehren
      }

      // Rotationsanimation wenn (Index >= this.list.length-1) {
        Index = 0;
        diese.Liste[11].aktiv = falsch;
        diese.Liste[index].aktiv = wahr;
        Index -= 1;
      } anders {
        diese.Liste[index].aktiv = falsch;
        diese.Liste[Index + 1].aktiv = wahr;
      }

      setzeTimeout(() => {
        dies.animateRound(index + 1);
      }, dies.easeOut(diese.jumpingTime, 0, dies.jumpingChange, dies.jumpingTotalTime));
    },

    /**
     * Easing-Funktion, von schnell nach langsam* @param {Num} t aktuelle Zeit* @param {Num} b Anfangswert* @param {Num} c Wert ändern* @param {Num} d Dauer*/
    easeOut(t, b, c, d) {
      wenn ((t /= d / 2) < 1) returniere (c / 2) * t * t + b;
      return (-c / 2) * (--t * (t - 2) - 1) + b;
    },
  },
};
</Skript>
<style lang="scss" scoped>
.Mitte {
  Anzeige: Flex;
  Inhalt ausrichten: zentriert;
  Elemente ausrichten: zentrieren;
}
.heim {
  Polsterung: 0;
  Rand: 0;
  Breite: 100 %;
  Höhe: berechnet (100vh – 16px);
  Hintergrundbild: linearer Farbverlauf (25 Grad, #30007c, #464995, #4d83ad, #41bfc4);
  @erweitern .center;
  &-Behälter {
    Breite: 1000px;
    Höhe: 600px;
    &-Linie {
      Breite: 100 %;
      Höhe: 198px;
      Anzeige: Flex;
      &-Kasten {
        biegen: 1;
        Überlauf: versteckt;
        Rand: 5px 3px 5px 3px;
        @erweitern .center;
        Hintergrund: #fff;
        Übergang: alle 0,3 s;
      }
      &-btn {
        Position: relativ;
        Flexibilität: 3;
        Überlauf: versteckt;
        Rand: 5px 3px 3px 3px;
        @erweitern .center;
        Box-Schatten: 0 1px 10px 0px #cf5531;
        Hintergrundbild: linearer Farbverlauf(
          25 Grad,
          #cf5531,
          #d0853a,
          #cdaf43,
          #c4d84d
        );
        Cursor: Zeiger;
        &:aktiv {
          Hintergrundbild: linearer Farbverlauf(
            25 Grad,
            #3f3e41,
            #6d6340,
            #9a8b39,
            #c9b629
          );
        }
        &::vor {
          Position: absolut;
          Inhalt: „Klicken Sie, um den Preis zu gewinnen“;
          Schriftgröße: 2,5rem;
          Farbe: #fff;
          Schriftstärke: fett;
        }
      }
    }
  }
}
.ausgewählt {
  Hintergrund: rgba($color: #f6e58d, $alpha: 0,5);
  Animationsname: funkeln;
  Animationsdauer: 3s;
  Anzahl der Animationsiterationen: unendlich;
}
@keyframes funkeln {
  0 % {Hintergrund:#ffbe76;}
 100 % {background:#f6e58d;}
}
</Stil>

Effektbild:

Abschließend möchte ich noch darauf hinweisen, dass die Wahrscheinlichkeit völlig zufällig ist. Eine besonders gute Idee, die Gewinnwahrscheinlichkeit anzupassen, gibt es derzeit nicht. Wer bessere Ideen hat, kann diese gerne gemeinsam besprechen.

Das Obige ist der vollständige Inhalt dieses Artikels. Ich hoffe, er wird für jedermanns Studium hilfreich sein. Ich hoffe auch, dass jeder 123WORDPRESS.COM unterstützen wird.

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