JS realisiert Video-Sperreffekt

JS realisiert Video-Sperreffekt

Verwenden Sie um dies zu erreichen, die modulare Entwicklung und den Beobachtermodus von ES6. Es gibt viele Formen des Beobachtermusters. Hier verwenden wir die Form „register-notify-underegister“. Die Klasse TimeManager kann ein Singleton zurückgeben. Jeder Aufzählungskommentar wird als Beobachter in der Set-Tabelle des Singletons der Klasse TimeManager registriert. Wenn sich Daten im Set des Singletons befinden, wird der Status des Beobachters geändert, die Animation ausgeführt und alle Beobachter werden benachrichtigt, um den Status zu aktualisieren. Wenn der Bullet-Screen über die Videobreite hinausgeht, wird er vom TimeManager abgemeldet. Wenn alle beobachteten Kommentare in der Set-Tabelle des TimeManager-Singletons abgemeldet sind, wird die Ausführung von setInterval beendet.

1. Bullet.js:

Observer: implementiert den Bullet-Screen-Stil und aktualisiert seinen eigenen Status mit der Methode update().

2. TimeManager.js

Observables und Subjekte: Sie können Beobachterobjekte hinzufügen und löschen, alle Beobachter bei Statusänderungen benachrichtigen und den Status aktualisieren.

3. Spieler.js

Player-Komponente: Einfacher Player-Stil, Steuertasten usw. sind alles Standardstile. . .

4. Leistungseffekt:

5. Konkrete Umsetzung:

importiere TimeManager aus „./TimeManager.js“;
 
Standardklasse Bullet exportieren{
    
    Element;
    X;
    GeschwindigkeitX=2;
    Breite;
 
    Konstruktor(txt){
        dies.elem = dies.createElem(txt);
    }
    Element erstellen(txt){
        wenn(dieses.elem) return
        let div = document.createElement("div");
        Objekt.zuweisen(div.style,{
            Position: „absolut“,
            whiteSpace: "nowrap",
            Schriftgröße: "16px",
            // Farbe:"#000",
            Farbe:"#e00",
        })
        div.textinhalt = txt;
        Rückgabewert div
    }
    anhängenAn(übergeordnet){
        wenn (Typ des übergeordneten Elements === "Zeichenfolge") übergeordnetes Element = document.querySelector (übergeordnetes Element);
        übergeordnetes Element.AnhängenKind(dieses.Element);
        let rect = parent.getBoundingClientRect();
        dies.elem.style.top = Math.random()*rect.height/4 + "px";
        diese.Breite = diese.Element.OffsetWidth;
        this.x = Rechteck.Breite;
        dies.elem.style.left = dies.x + "px";
        TimeManager.instance.add(dies);
    }
    aktualisieren(){
        wenn(!dieses.elem) zurückgeben;
        dies.x -= dies.GeschwindigkeitX;
        dies.elem.style.left = dies.x + "px";
        wenn(dies.x<-diese.breite){
            dieses.elem.entfernen();
            TimeManager.instance.remove(dies);
            dieses.elem = null;
        }
    }
}
exportiere Standardklasse TimeManager{
    
    statische _Instanz;
    Liste = neues Set();
    Ausweise;
 
    Konstruktor(){
 
    }
    statische Instanz abrufen () {
        TimeManager._Instanz = TimeManager._Instanz? TimeManager._Instanz : neuer TimeManager();
        TimeManager._Instanz zurückgeben;
    }
    hinzufügen(Element){
        wenn(!elem) return
        wenn(elem.update) diese.Liste.add(elem);
        wenn(!diese.ids) diese.ids = setInterval(()=>{
            dies.update();
        },16);
    }
    entfernen(Element){
        wenn(!elem) return
        diese.Liste.löschen(Element);
        wenn(diese.Liste.Größe===0 && diese.IDs){
            Intervall löschen(diese.ids);
            diese.ids=0;
        }
    }
    aktualisieren(){
        diese.Liste.fürJeden(item=>{
            Element.update();
        })
    }
}
importiere Bullet aus „./Bullet.js“;
 
exportiere Standardklasse Player erweitert EventTarget{
 
    statische BREITE=638;
    statische HÖHE=493;
    Element;
    Eingang;
 
    Konstruktor(Pfad){
        super();
        dieses.elem = dieses.createElem(Pfad);
        document.addEventListener("keyup",e=>this.keyHandler(e));
    }
    SchlüsselHandler(e){
        wenn(e.Schlüsselcode !== 13) return;
        wenn(dieser.Eingabewert.trim().Länge===0) zurückgeben;
        sei b = neues Bullet(dieser.Eingabe.Wert);
        b.appendTo(dieses.elem);
        dieser.Eingabewert = "";
    }
    anhängenAn(übergeordnet){
        wenn (Typ des übergeordneten Elements == = "Zeichenfolge") übergeordnetes Element = Dokument.Abfrageselektor (übergeordnetes Element);
        übergeordnetes Element.AnhängenKind(dieses.Element);
    }
    createElem(Pfad){
        // Der äußerste Container des Players let player = document.createElement("div");
        player.className = "Spieler";
        Objekt.zuweisen(Spieler.Stil,{
            Breite:Player.WIDTH+"px",
            Höhe:Player.HEIGHT+"px",
            Benutzerauswahl: „keine“,
            Überlauf: "versteckt",
            Position: „relativ“,
            verticalAlign:"Grundlinie",
        })
        // Videowiedergabeteil des Players: sollte die obere Autor- und Feedbackleiste, die Videostatusschaltfläche und den Videoanzeigeteil enthalten. . . .
        let videoWrap = document.createElement("div");
        Objekt.zuweisen(videoWrap.style,{
            Breite: "100%",
            Höhe: "447px",
            Hintergrundfarbe: "#000",
            Position: „relativ“,
            oben: 0,
            Anzeige: „flex“,
            flexDirection:"Spalte",
        })
        // Obere Ebene des Players erstellen: mit Titel, Autor, Feedback und Bericht etc. . . .
        let videoTop = document.createElement("div");
        Objekt.zuweisen(videoTop.style,{
            Breite: "100%",
            Höhe: "42px",
            Position: „relativ“,
            oben: "0px",
            links:"0px",
            Deckkraft: „0“,
            Farbe: "#fff",
            Zeigerereignisse: „keine“,
            // Übergang: "alle .2s ease-in-out",
            Übergang: „alle .2s“,
        })
        // Schalter für den Status der Videowiedergabe // let videoState = document.createElement("div");
        // Teil der Videowiedergabe let videoContent = document.createElement("div");
        Objekt.zuweisen(videoContent.style,{
            Breite: "100%",
            // Höhe: "100%",
            Höhe: "361px",
            Position: „relativ“,
            Benutzerauswahl: „keine“,
        })
        let video = document.createElement("video");
        video.src = Pfad;
        video.controls = "Steuerungen";
        video.preload = "auto";
        Objekt.zuweisen(video.style,{
            // Videozentrierung: Der Fortschrittsbalken wird verlängert, das Video selbst wird jedoch nicht verlängert, sondern direkt zentriert:
            Höhe: „100 %“,
            Breite: "100%",
        })
        videoContent.appendChild(video);
 
        // Videowiedergabe und Bullet-Screen-Scrolling-Steuerleiste: Klarheit/Geschwindigkeit/Schleife/Spiegelung/Breitbild/Vollbild-Webseite/Fortschrittsbalken usw.
        let videoControlWrap = document.createElement("div");
        Objekt.zuweisen(videoControlWrap.style,{
            Breite: "100%",
            Höhe: "44px",
            Deckkraft: „0“,
            Position: „relativ“,
            unten:"0",
        })
 
        // Bullet-Screen unten senden und Stil zum Senden des Bullet-Screens festlegen: z. B. Farbe des Bullet-Screens/Schriftgröße/Scrollen/Hovern/Geschwindigkeit/Schriftart/Schild usw. . .
        let bottomArea = document.createElement("div");
        Objekt.zuweisen(bottomArea.style,{
            Breite: "100%",
            Höhe: "46px",
        })
        dies.input = document.createElement("Eingabe");
        Objekt.zuweisen(diesen.Eingabestil,{
            Breite: "130px",
            Höhe: "30px",
            Farbe:"#212121",
            // Rahmen: "0px",
            Zeilenhöhe: "30px",
            boxSizing: "Rahmenbox",
            min. Breite: "115px",
            Polsterung: "0 5px",
            Schriftgröße: "12px",
            Rahmen: „1px durchgezogen #e7e7e7“, //Rahmenstil:
            Hintergrundfarbe: "#f4f4f4",
        })
        bottomArea.appendChild(diese.Eingabe);
 
        videoWrap.appendChild(videoTop);
        videoWrap.appendChild(videoinhalt);
        videoWrap.appendChild(videoControlWrap);
 
        player.appendChild(videoWrap);
        Spieler.appendChild(bottomArea);
        Rückkehrspieler;
    }
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="de">
<Kopf>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=Gerätebreite, Anfangsmaßstab=1.0">
    <title>Dokument</title>
    <Stil>
    </Stil>
</Kopf>
<Text>
    <Skripttyp="Modul">
        Player aus „./js/Player.js“ importieren;
        importiere TimeManager aus „./js/TimeManager.js“;
        importiere Bullet aus „./js/Bullet.js“;
 
        //Player-Verwendung let player = new Player("./test3.mp4");
        Spieler.appendTo("body");
 
    </Skript>
</body>
</html>

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