Verwendete Pygame-FunktionenIm Snake-Spiel verwendete Funktionen
Erstellen eines Bildschirms Wir verwenden die Funktion Pygame importieren pygame.init() dis = pygame.display.set_mode((400,300)) pygame.display.update() pygame.quit() aufhören() Dazu müssen wir das Programm ausführen und können Folgendes erhalten: Aber dieser Code, unsere Programmerstellung, wird nur vorbeifliegen, fügen wir etwas Code hinzu, um das Programmfenster zu halten Pygame importieren pygame.init() dis = pygame.display.set_mode((400,300)) pygame.display.update() pygame.display.set_caption('Schlangenspiel von Edureka') game_over=Falsch solange nicht game_over: für Ereignis in pygame.event.get(): print(event) # Alle Ereignisse ausdrucken pygame.quit() aufhören() Wir haben den Namen des Spielfensters hinzugefügt und können auch alle Ereignisse in der Als nächstes fügen wir ein Close-Response-Ereignis hinzu pygame.init() dis = pygame.display.set_mode((400, 300)) pygame.display.update() pygame.display.set_caption('Schlange') game_over = Falsch solange nicht game_over: für Ereignis in pygame.event.get(): wenn event.type == pygame.QUIT: game_over=Wahr pygame.quit() aufhören() Nachdem unser Spielfenster eingerichtet ist, können wir Eine Schlange erschaffen Wir erstellen zunächst einige Farbvariablen zur Darstellung von pygame.init() dis = pygame.display.set_mode((400, 300)) pygame.display.update() pygame.display.set_caption('Schlange') blau=(0,0,255) rot=(255,0,0) game_over = Falsch solange nicht game_over: für Ereignis in pygame.event.get(): wenn event.type == pygame.QUIT: game_over=Wahr pygame.draw.rect(dis, blau, [200, 150, 10, 10]) pygame.display.update() pygame.quit() aufhören() Auf diese Weise entsteht eine Schlange, die den kleinen blauen Punkt darstellt. Bring die Schlange in Bewegung Um die Bewegung der pygame.init() pygame.display.set_caption('Schlange') weiß = (255, 255, 255) schwarz = (0, 0, 0) rot = (255, 0, 0) dis = pygame.display.set_mode((800, 600)) game_over = Falsch x1 = 300 y1 = 300 x1_Änderung = 0 y1_Änderung = 0 Uhr = pygame.time.Clock() solange nicht game_over: für Ereignis in pygame.event.get(): wenn event.type == pygame.QUIT: game_over = Wahr wenn event.type == pygame.KEYDOWN: wenn event.key == pygame.K_LEFT: x1_Änderung = -10 y1_Änderung = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x1_Änderung = 10 y1_Änderung = 0 elif event.key == pygame.K_UP: y1_Änderung = -10 x1_Änderung = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: y1_Änderung = 10 x1_Änderung = 0 x1 += x1_Änderung y1 += y1_Änderung dis.fill(weiß) pygame.draw.rect(dis, schwarz, [x1, y1, 10, 10]) pygame.display.update() Uhr.Tick(30) pygame.quit() aufhören() Ich habe die Variablen Umgang mit „Game Over“ Wenn sich Pygame importieren Importzeit pygame.init() pygame.display.set_caption('Schlange') weiß = (255, 255, 255) schwarz = (0, 0, 0) rot = (255, 0, 0) dis_width = 600 dis_height = 400 dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_width)) game_over = Falsch x1 = dis_width / 2 y1 = Abstandshöhe / 2 Schlangenblock = 10 x1_Änderung = 0 y1_Änderung = 0 Uhr = pygame.time.Clock() Schlangengeschwindigkeit = 30 font_style = pygame.font.Font("C:/Windows/Fonts/STFANGSO.TTF", 20) def Nachricht (Nachricht, Farbe): mesg = Schriftstil.render(msg, True, Farbe) dis.blit(mesg, [dis_width / 2, dis_height / 2]) solange nicht game_over: für Ereignis in pygame.event.get(): wenn event.type == pygame.QUIT: game_over = Wahr wenn event.type == pygame.KEYDOWN: wenn event.key == pygame.K_LEFT: x1_änderung = -snake_block y1_Änderung = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x1_Änderung = Schlangenblock y1_Änderung = 0 elif event.key == pygame.K_UP: y1_Änderung = -Schlangenblock x1_Änderung = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: y1_Änderung = Schlangenblock x1_Änderung = 0 wenn x1 >= dis_width oder x1 < 0 oder y1 >= dis_height oder y1 < 0: game_over = Wahr x1 += x1_Änderung y1 += y1_Änderung dis.fill(weiß) pygame.draw.rect(dis, schwarz, [x1, y1, Schlangenblock, Schlangenblock]) pygame.display.update() Uhr.Tick(Schlangengeschwindigkeit) Nachricht("Sie haben versagt, bitte starten Sie das Spiel neu!", rot) pygame.display.update() Zeit.Schlaf(2) pygame.quit() aufhören() Erhöhen Sie die NahrungDa es sich um eine gefräßige Schlange handelt, muss sie natürlich gefüttert werden. Nun kümmern wir uns um das Futter. Pygame importieren Importzeit zufällig importieren pygame.init() pygame.display.set_caption('Schlange') weiß = (255, 255, 255) schwarz = (0, 0, 0) rot = (255, 0, 0) blau = (0, 0, 255) dis_width = 800 dis_height = 600 dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height)) Uhr = pygame.time.Clock() Schlangenblock = 10 Schlangengeschwindigkeit = 30 font_style = pygame.font.Font("C:/Windows/Fonts/STFANGSO.TTF", 20) def Nachricht (Nachricht, Farbe): mesg = Schriftstil.render(msg, True, Farbe) dis.blit(mesg, [dis_width / 3, dis_height / 3]) def gameLoop(): # Erstellen einer Funktion game_over = Falsch game_close = Falsch x1 = dis_width / 2 y1 = Abstandshöhe / 2 x1_Änderung = 0 y1_Änderung = 0 foodx = rund(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0 foody = rund(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0 solange nicht game_over: während game_close == True: dis.fill(weiß) Nachricht("Sie haben versagt, bitte starten Sie das Spiel neu!", rot) pygame.display.update() für Ereignis in pygame.event.get(): wenn event.type == pygame.KEYDOWN: wenn event.key == pygame.K_q: game_over = Wahr game_close = Falsch wenn event.key == pygame.K_c: Spielschleife () für Ereignis in pygame.event.get(): wenn event.type == pygame.QUIT: game_over = Wahr wenn event.type == pygame.KEYDOWN: wenn event.key == pygame.K_LEFT: x1_änderung = -snake_block y1_Änderung = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x1_Änderung = Schlangenblock y1_Änderung = 0 elif event.key == pygame.K_UP: y1_Änderung = -Schlangenblock x1_Änderung = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: y1_Änderung = Schlangenblock x1_Änderung = 0 wenn x1 >= dis_width oder x1 < 0 oder y1 >= dis_height oder y1 < 0: game_close = Wahr x1 += x1_Änderung y1 += y1_Änderung dis.fill(weiß) pygame.draw.rect(dis, blau, [foodx, foody, Schlangenblock, Schlangenblock]) pygame.draw.rect(dis, schwarz, [x1, y1, Schlangenblock, Schlangenblock]) pygame.display.update() wenn x1 == foodx und y1 == foody: drucken("Gut!") Uhr.Tick(Schlangengeschwindigkeit) pygame.quit() aufhören() Spielschleife () Ich habe eine Funktion Schlangenwachstum Als nächstes beginnen wir damit, die Länge der Schlange zu erhöhen, nachdem Pygame importieren Importzeit zufällig importieren pygame.init() pygame.display.set_caption('Schlange') font_style = pygame.font.Font("C:/Windows/Fonts/STFANGSO.TTF", 20) score_font = pygame.font.Font("C:/Windows/Fonts/STCAIYUN.TTF", 30) weiß = (255, 255, 255) gelb = (255, 255, 102) schwarz = (0, 0, 0) rot = (213, 50, 80) grün = (0, 255, 0) blau = (50, 153, 213) dis_width = 600 dis_height = 400 dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height)) Uhr = pygame.time.Clock() Schlangenblock = 10 Schlangengeschwindigkeit = 15 def unsere_Schlange(Schlangenblock, Schlangenliste): für x in snake_list: pygame.draw.rect(dis, schwarz, [x[0], x[1], Schlangenblock, Schlangenblock]) def Nachricht (Nachricht, Farbe): mesg = Schriftstil.render(msg, True, Farbe) dis.blit(mesg, [dis_width / 6, dis_height / 3]) def gameLoop(): game_over = Falsch game_close = Falsch x1 = dis_width / 2 y1 = Abstandshöhe / 2 x1_Änderung = 0 y1_Änderung = 0 Schlangenliste = [] Länge der Schlange = 1 foodx = rund(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0 foody = rund(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0 solange nicht game_over: während game_close == True: dis.fill(blau) Nachricht("Sie haben versagt, bitte starten Sie das Spiel neu!", rot) pygame.display.update() für Ereignis in pygame.event.get(): wenn event.type == pygame.KEYDOWN: wenn event.key == pygame.K_q: game_over = Wahr game_close = Falsch wenn event.key == pygame.K_c: Spielschleife () für Ereignis in pygame.event.get(): wenn event.type == pygame.QUIT: game_over = Wahr wenn event.type == pygame.KEYDOWN: wenn event.key == pygame.K_LEFT: x1_änderung = -snake_block y1_Änderung = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x1_Änderung = Schlangenblock y1_Änderung = 0 elif event.key == pygame.K_UP: y1_Änderung = -Schlangenblock x1_Änderung = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: y1_Änderung = Schlangenblock x1_Änderung = 0 wenn x1 >= dis_width oder x1 < 0 oder y1 >= dis_height oder y1 < 0: game_close = Wahr x1 += x1_Änderung y1 += y1_Änderung dis.fill(blau) pygame.draw.rect(dis, grün, [foodx, foody, Schlangenblock, Schlangenblock]) Schlangenkopf = [] Schlangenkopf.anhängen(x1) Schlangenkopf.anhängen(y1) Schlangenliste.anhängen(Schlangenkopf) wenn len(Schlangenliste) > Länge_der_Schlange: del snake_List[0] für x in snake_List[:-1]: wenn x == Schlangenkopf: game_close = Wahr unsere_Schlange(Schlangenblock, Schlangenliste) pygame.display.update() wenn x1 == foodx und y1 == foody: foodx = rund(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0 foody = rund(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0 Länge_der_Schlange += 1 Uhr.Tick(Schlangengeschwindigkeit) pygame.quit() aufhören() Spielschleife () Partitur anzeigenZum Schluss zeigen wir noch den Punktestand an. Schließlich ist der Punktestand des Spielers immer noch sehr wichtig für das Spiel. Pygame importieren Importzeit zufällig importieren pygame.init() pygame.display.set_caption('Schlange') font_style = pygame.font.Font("C:/Windows/Fonts/STFANGSO.TTF", 20) score_font = pygame.font.Font("C:/Windows/Fonts/STCAIYUN.TTF", 30) weiß = (255, 255, 255) gelb = (255, 255, 102) schwarz = (0, 0, 0) rot = (213, 50, 80) grün = (0, 255, 0) blau = (50, 153, 213) dis_width = 600 dis_height = 400 dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height)) Uhr = pygame.time.Clock() Schlangenblock = 10 Schlangengeschwindigkeit = 15 def Dein_Ergebnis(Ergebnis): Wert = score_font.render("Ihre Punktzahl: " + str(score), True, gelb) dis.blit(Wert, [0, 0]) def unsere_Schlange(Schlangenblock, Schlangenliste): für x in snake_list: pygame.draw.rect(dis, schwarz, [x[0], x[1], Schlangenblock, Schlangenblock]) def Nachricht (Nachricht, Farbe): mesg = Schriftstil.render(msg, True, Farbe) dis.blit(mesg, [dis_width / 6, dis_height / 3]) def gameLoop(): game_over = Falsch game_close = Falsch x1 = dis_width / 2 y1 = Abstandshöhe / 2 x1_Änderung = 0 y1_Änderung = 0 Schlangenliste = [] Länge_der_Schlange = 1 foodx = rund(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0 foody = rund(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0 solange nicht game_over: während game_close == True: dis.fill(blau) Nachricht("Sie haben versagt, bitte starten Sie das Spiel neu!", rot) Ihr_Ergebnis(Länge_der_Schlange - 1) pygame.display.update() für Ereignis in pygame.event.get(): wenn event.type == pygame.KEYDOWN: wenn event.key == pygame.K_q: game_over = Wahr game_close = Falsch wenn event.key == pygame.K_c: Spielschleife () für Ereignis in pygame.event.get(): wenn event.type == pygame.QUIT: game_over = Wahr wenn event.type == pygame.KEYDOWN: wenn event.key == pygame.K_LEFT: x1_änderung = -snake_block y1_Änderung = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x1_Änderung = Schlangenblock y1_Änderung = 0 elif event.key == pygame.K_UP: y1_Änderung = -Schlangenblock x1_Änderung = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: y1_Änderung = Schlangenblock x1_Änderung = 0 wenn x1 >= dis_width oder x1 < 0 oder y1 >= dis_height oder y1 < 0: game_close = Wahr x1 += x1_Änderung y1 += y1_Änderung dis.fill(blau) pygame.draw.rect(dis, grün, [foodx, foody, Schlangenblock, Schlangenblock]) Schlangenkopf = [] Schlangenkopf.anhängen(x1) Schlangenkopf.anhängen(y1) Schlangenliste.anhängen(Schlangenkopf) wenn len(Schlangenliste) > Länge_der_Schlange: del snake_List[0] für x in snake_List[:-1]: wenn x == Schlangenkopf: game_close = Wahr unsere_Schlange(Schlangenblock, Schlangenliste) Ihr_Ergebnis(Länge_der_Schlange - 1) pygame.display.update() wenn x1 == foodx und y1 == foody: foodx = rund(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0 foody = rund(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0 Länge_der_Schlange += 1 Uhr.Tick(Schlangengeschwindigkeit) pygame.quit() aufhören() Spielschleife () Hier erstellen wir eine Your_score-Funktion, um den Punktestand des Spielers aufzuzeichnen Auf diese Weise haben wir ein einfaches Schlangenspiel fertiggestellt. Zum Schluss fügen wir dem Spiel Hintergrundmusik hinzu, um die Spielzeit angenehmer zu gestalten. # Musik abspielen pygame.init() pygame.mixer.music.load(r"Spiel.mp3") pygame.mixer.music.play() Dies ist das Ende dieses Artikels über die Erstellung eines Schlangenspiels mit 100 Zeilen Pygame-Code. Weitere Informationen zur Erstellung eines Schlangenspiels mit Pygame finden Sie in den vorherigen Artikeln von 123WORDPRESS.COM oder in den folgenden verwandten Artikeln. Ich hoffe, Sie werden 123WORDPRESS.COM auch in Zukunft unterstützen! Das könnte Sie auch interessieren:
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