CocosCreator - modulares Lernskript

CocosCreator - modulares Lernskript

Modulares Cocos Creator-Skript

Mit Cocos Creator können Sie Ihren Code in mehrere Skriptdateien aufteilen und diese sich gegenseitig aufrufen lassen. Dieser Schritt wird einfach Modularisierung genannt.

Durch die Modularität können Sie auf andere Skriptdateien in Cocos Creator verweisen:

  • Aus anderen Dateien exportierte Zugriffsparameter
  • Aufrufen anderer Dateiexportmethoden
  • Andere Dateiexporttypen verwenden
  • Andere Komponenten verwenden oder übernehmen

JavaScript in Cocos Creator verwendet CommonJS-Standards, die fast dieselben sind wie Node.js, um Modularität zu erreichen. Kurz gesagt:

  • Jede einzelne Skriptdatei stellt ein Modul dar
  • Jedes Modul ist ein separater Bereich
  • Verwenden Sie die synchrone require-Methode, um auf andere Module zu verweisen
  • Setzen Sie module.exports auf die exportierte Variable

Wenn Sie eine Komponente in einem Skript deklarieren, exportiert Creator sie standardmäßig und andere Skripte können diese Komponente verwenden, indem sie dieses Modul direkt anfordern.

// Rotieren.js

cc.Klasse({
   erweitert: cc.Component,
   // ...
}); SinRotate.js
// SinRotate.js

var Rotate = require("Drehen");

var SinRotate = cc.Klasse({
    erweitert: Drehen,
    aktualisieren: Funktion (dt) {
        diese.Rotation += diese.Geschwindigkeit * Math.sin(dt);
    }
});

Module können nicht nur Komponenten definieren, sondern Sie können tatsächlich jedes JavaScript-Objekt exportieren. Angenommen, es gibt ein Skript config.js :

// config.js – v2

var cfg = {
    Bewegungsgeschwindigkeit: 10,
    Version: "0.15",
    showTutorial: true,

    laden: Funktion () {
        // ...
    }
};
cfg.load();

modul.exports = cfg;

Wenn wir nun von einem anderen Skript aus auf das CFG-Objekt zugreifen möchten:

// Spieler.js

var config = require("Konfiguration");
cc.log("Geschwindigkeit ist", config.moveSpeed);

Der Standardwert von module.exports ist:
Wenn Ihr module.exports keine Definition hat, legt Creator exports automatisch auf die im Skript definierte Komponente fest. Wenn das Skript keine Komponente, sondern einen anderen CCClass-Typ definiert, werden exports automatisch auf die definierte CCClass eingestellt.

Variablen exportieren

module.exports ist standardmäßig ein leeres Objekt ( {} ) und Sie können ihm direkt neue Felder hinzufügen.

// foobar.js:

  modul.exports.foo = Funktion () {
      cc.log("foo");
  };
  modul.exports.bar = Funktion () {
      cc.log("Bar");
  };
//test.js:

  var foobar = erforderlich("foobar");
  foobar.foo(); // "foo"
  foobar.bar(); // "Leiste"

Der Wert von module.exports kann jeder beliebige JavaScript-Typ sein.

// foobar.js:

  modul.exporte = {
      FOO: Funktion () {
          dieser.Typ = "foo";
      },
      bar: "Bar"
  };
//test.js:

  var foobar = erforderlich("foobar");
  var foo = neues foobar.FOO();
  cc.log(foo.Typ); // "foo"
  cc.log(foobar.bar); // "Leiste"

Oben finden Sie ausführliche Informationen zum Erlernen modularer Skripte in CocosCreator. Weitere Informationen zu modularen Skripten von CocosCreator finden Sie in den anderen verwandten Artikeln auf 123WORDPRESS.COM!

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