Beispiel für einen WeChat-Applet-Rechner

Beispiel für einen WeChat-Applet-Rechner

In diesem Artikel wird der spezifische Code des WeChat-Applets zur Implementierung des Rechners zu Ihrer Information bereitgestellt. Der spezifische Inhalt ist wie folgt

Projektanzeige

Seitendesign

Es gliedert sich in den oberen Eingabe-Anzeigeteil und den unteren Tastenteil

<!--pages/index/index.wxml-->
<Klasse anzeigen="Ergebnis">
  <view class="result-num">{{num}}</view>
  <view class="result-op">{{op}}</view>
</Ansicht>
<Ansichtsklasse="btns">
  <Ansicht>
    <view hover-class="bg" bindtap="resetBtn">C</view>
    <view hover-class="bg" bindtap="delBtn">ENTF</view>
    <view hover-class="bg" bindtap="opBtn" data-val="%">%</view>
    <view hover-class="bg" bindtap="opBtn" data-val="/">÷</view>
  </Ansicht>
  <Ansicht>
    <view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="7">7</view>
    <view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="8">8</view>
    <view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="9">9</view>
    <view hover-class="bg" bindtap="opBtn" data-val="*">×</view>
  </Ansicht>
  <Ansicht>
    <view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="4">4</view>
    <view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="5">5</view>
    <view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="6">6</view>
    <view hover-class="bg" bindtap="opBtn" data-val="-">-</view>
  </Ansicht>
  <Ansicht>
    <view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="1">1</view>
    <view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="2">2</view>
    <view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="3">3</view>
    <Ansicht hover-class="bg" bindtap="opBtn" data-val="+">+</Ansicht>
  </Ansicht>
  <Ansicht>
    <view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="0">0</view>
    <view hover-class="bg" bindtap="dotBtn">.</view>
    <view hover-class="bg" bindtap="opBtn" data-val="=">=</view>
  </Ansicht>
</Ansicht>

Seitenstil

/* Seiten/Index/index.wxss */

Seite {
  Anzeige: Flex;
  Flex-Richtung: Spalte;
  Höhe: 100%;
  Farbe: #555;
}

.Ergebnis {
  biegen: 1;
  Hintergrund: #f3f6fe;
  Position: relativ;
}

.Ergebnis-Nummer {
  Position: absolut;
  Schriftgröße: 27pt;
  unten: 5vh;
  rechts: 3vw;
}

.Ergebnis-Op {
  Schriftgröße: 15pt;
  Position: absolut;
  unten: 1vh;
  rechts: 3vw;
}

.btns {
  biegen: 1;
}

/* Schaltflächenstil */

.bg {
  Hintergrund: rgb(223, 44, 20);
}

.btns {
  biegen: 1;
  Anzeige: Flex;
  Flex-Richtung: Spalte;
  Schriftgröße: 17pt;
  Rahmen oben: 1rpx durchgezogen #ccc;
  Rahmen links: 1rpx durchgezogen #ccc;
}

.btns > anzeigen {
  biegen: 1;
  Anzeige: Flex;
}

.btns > anzeigen > anzeigen {
  Flex-Basis: 25 %;
  Rahmen rechts: 1rpx durchgezogen #ccc;
  Rahmen unten: 1rpx durchgezogen #ccc;
  Box-Größe: Rahmenbox;
  Anzeige: Flex;
  Elemente ausrichten: zentrieren;
  Inhalt ausrichten: zentriert;
}

.btns > Ansicht:letztes-Kind > Ansicht:erstes-Kind {
  Flex-Basis: 50%;
}

.btns > Ansicht:erstes-Kind > Ansicht:erstes-Kind {
  Farbe: #f00;
}

.btns > Ansicht > Ansicht:letztes-Kind {
  Farbe: #fc8e00;
}

Seitenlogik

util–>calc.js

Der Berechnungsprozess besteht darin, die Dezimalstellen mit der höchsten Zehnerpotenz der beiden Zahlen zu multiplizieren, um sie in ganze Zahlen umzuwandeln, sodass hochpräzise Berechnungen durchgeführt werden können, und das Ergebnis schließlich durch die entsprechende Zehnerpotenz zu dividieren.

Zum Beispiel

// Genaue Berechnung module.exports = {
  // hinzufügen: Funktion(arg1, arg2) {
    var r1, r2, m
    versuchen {
      r1 = arg1.toString().split(".")[1].Länge
    } fangen (e) {
      r1 = 0
    }
    versuchen {
      r2 = arg2.toString().split(".")[1].Länge
    } fangen (e) {
      r2 = 0
    }
    // Konvertieren Sie alle Dezimalzahlen in Ganzzahlen, bevor Sie m berechnen. Dies ist die Zehnerpotenz, die mit m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2)) multipliziert werden muss.
    // Zum Schluss bei der Rückgabe durch m dividieren
    Rückgabewert (arg1 * m + arg2 * m) / m
  },
  // Subtrahieren sub: function(arg1, arg2) {
    var r1, r2, m, n
    versuchen {
      r1 = arg1.toString().split(".")[1].Länge
    } fangen (e) {
      r1 = 0
    }
    versuchen {
      r2 = arg2.toString().split(".")[1].Länge
    } fangen (e) {
      r2 = 0
    }
    m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2))
    //Dynamische Steuerungspräzisionslänge n = (r1 >= r2) ? r1 : r2
    Rückgabewert ((arg1 * m - arg2 * m) / m).toFixed(n)
  },
  // Mit mul multiplizieren: function(arg1, arg2) {
    var m = 0,
      s1 = arg1.toString(),
      s2 = arg2.toString()
    versuchen {
      m += s1.split(".")[1].Länge
    } fangen (e) {}
    versuchen {
      m += s2.split(".")[1].Länge
    } fangen (e) {}
    returniere Zahl(s1.replace(".", "")) * Zahl(s2.replace(".", "")) / Math.pow(10, m)
  },
  // außer div: function(arg1, arg2) {
    var t1 = 0,
      t2 = 0,
      r1, r2
    versuchen {
      t1 = arg1.toString().split(".")[1].Länge
    } fangen (e) {}
    versuchen {
      t2 = arg2.toString().split(".")[1].Länge
    } fangen (e) {}

    r1 = Zahl(arg1.toString().replace(".", ""))
    r2 = Zahl(arg2.toString().replace(".", ""))
    Rückgabewert (r1 / r2) * Math.pow(10, t2 - t1)
  }
}

index.js

Digitaler Klick-Eventhandler

Wenn die angeklickte Zahl ungleich Null ist und die Anzeige nicht gelöscht wird, wird die eingegebene Zahl mit der Zahl auf der Seite verknüpft.

 //Funktion zur Verarbeitung von Nummerntastenereignissen numBtn: function(e) {
    var num = e.ziel.dataset.val
    wenn (diese.Daten.Nummer === '0' || dies.istKlar) {
      dies.setData({
        Zahl: Zahl
      })
      this.isClear = falsch
    } anders {
      dies.setData({
        num: diese.Daten.num + num
      })
    }
  },

Operatoren verarbeiten Ereignisse

 // Operator-Ereignisverarbeitungsfunktion opBtn: function(e) {
    var op = diese.daten.op
    // Vorherige Nummer abrufen var num = Number(this.data.num)
    dies.setData({
      op: e.Ziel.Datensatz.val
    })
    wenn (dies.istKlar) {
      zurückkehren
    }
    dies.isClear = true
    wenn (dieses.Ergebnis === null) {
      dieses.Ergebnis = Nummer
      zurückkehren
    }
    wenn (op === '+') {
      dieses.Ergebnis = calc.add(dieses.Ergebnis, num)
    } sonst wenn (op === '-') {
      ......
      Andere Operationen (detaillierten Code finden Sie weiter unten im vollständigen Codeabschnitt)
      ......
    }
    dies.setData({
      num: dieses.Ergebnis + ''
    })
  },

Alle js

// Seiten/index/index.js
const calc = erfordern('../../utils/calc.js')

Seite({

  /**
   * Ausgangsdaten der Seite */
  Daten: {
    Zahl: '0',
    op: ''
  },
  // Ergebnis Ergebnis: null,
  // Ob die Zahlenreihe gelöscht werden soll/*
  Gelöscht (Wert ist wahr)
    Nachdem Sie auf den Operator geklickt haben, ändern Sie ihn in true, so dass bei der nächsten Eingabe einer Zahl die Anzeige durch Klicken auf */ gelöscht wird.
  isClear: falsch,

  //Funktion zur Verarbeitung von Nummerntastenereignissen numBtn: function(e) {
    var num = e.ziel.dataset.val
    wenn (diese.Daten.Nummer === '0' || dies.istKlar) {
      dies.setData({
        Zahl: Zahl
      })
      this.isClear = falsch
    } anders {
      dies.setData({
        num: diese.Daten.num + num
      })
    }
  },

  // Operator-Ereignisverarbeitungsfunktion opBtn: function(e) {
    var op = diese.daten.op
    // Vorherige Nummer abrufen var num = Number(this.data.num)
    dies.setData({
      op: e.Ziel.Datensatz.val
    })
    wenn (dies.istKlar) {
      zurückkehren
    }
    dies.isClear = true
    wenn (dieses.Ergebnis === null) {
      dieses.Ergebnis = Nummer
      zurückkehren
    }
    wenn (op === '+') {
      dieses.Ergebnis = calc.add(dieses.Ergebnis, num)
    } sonst wenn (op === '-') {
      dieses.Ergebnis = calc.sub(dieses.Ergebnis, Num)
    } sonst wenn (op === '*') {
      dieses.Ergebnis = calc.mul(dieses.Ergebnis, num)
    } sonst wenn (op === '/') {
      dieses.Ergebnis = calc.div(dieses.Ergebnis, num)
    } sonst wenn (op === '%') {
      dieses.Ergebnis = dieses.Ergebnis % num
    }
    dies.setData({
      num: dieses.Ergebnis + ''
    })
  },

  // Funktion zur Verarbeitung von Dezimalpunktereignissen dotBtn: function() {
    wenn (dies.istKlar) {
      dies.setData({
        Nummer: "0."
      })
      this.isClear = falsch
      zurückkehren
    }
    wenn (this.data.num.indexOf('.') >= 0) {
      zurückkehren
    }
    dies.setData({
      num: diese.Daten.num + '.'
    })
  },

  // DEL-Taste Verarbeitungsfunktion delBtn: function() {
    var num = this.data.num.substr(0, this.data.num.length - 1)
    dies.setData({
      Zahl: Zahl === '' ? '0' : Zahl
    })
  },

  // C-Taste Ereignisverarbeitungsfunktion resetBtn: function() {
    dieses.Ergebnis = null
    this.isClear = falsch
    dies.setData({
      Zahl: '0',
      op: ''
    })
  }
})

Fall-Download: WeChat-Applet-Rechner-Fall

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