In diesem Artikel wird der spezifische JavaScript-Code zur Erzielung des Drag-Effekts zu Ihrer Information bereitgestellt. Der spezifische Inhalt ist wie folgt 1.1 Grundlegende Effekte des ZiehensIdeen: Wenn die Maus auf die Box gedrückt wird, ist sie bereit zur Bewegung (das Ereignis wird dem Objekt hinzugefügt). Wenn die Maus bewegt wird, folgt die Box der Maus (das Ereignis wird der Seite hinzugefügt) Wenn die Maus angehoben wird, stoppt die Bewegung der Box (das Ereignis wird der Seite hinzugefügt). var o = document.querySelector('div'); //Maus runter o.onmousedown = function (e) { //Mausposition relativ zur Box var offsetX = e.clientX - o.offsetLeft; var offsetY = e.clientY - o.offsetTop; //Mausbewegung document.onmousemove = function (e) { o.style.left = e.clientX - offsetX + "px"; o.style.top = e.clientY - offsetY + "px"; } //Maus hoch document.onmouseup = function () { Dokument.onmousemove = null; Dokument.onmouseup = null; } } 1.2 Drag & Drop-ProblemeWenn in der Box Text angezeigt wird oder die Box selbst ein Bild ist, kann dies aufgrund des Standardverhaltens des Browsers (Text und Bilder können gezogen werden) durch Festlegen von „return false“ erfolgen. Das Abfangen des Standardverhaltens ist in früheren IE-Versionen jedoch nicht anwendbar. Sie können das IE-Problem durch die globale Erfassung lösen. 1.2.1 Globale Erfassung Die globale Erfassung ist nur auf IE-Browser mit niedrigerer Version anwendbar <button>btn1</button> <button>btn2</button> <Skript> var bts = document.querySelectorAll('Schaltfläche') bts[0].onclick = Funktion () { konsole.log(1); } bts[1].onclick = Funktion () { konsole.log(2); } // bts[0].setCapture() //Globale Erfassung hinzufügen // bts[0].releaseCapture() ; //Globale Erfassung freigeben</script> Sobald eine globale Erfassung für einen angegebenen Knoten hinzugefügt wurde, lösen andere Elemente auf der Seite nicht mehr denselben Ereignistyp aus. 1.2.2 Vollversion von Drag & Drop var o = document.querySelector('div'); //Maus runter o.onmousedown = function (e) { if (o.setCapture) { //IE niedrigere Version o.setCapture() } e = e || Fenster.Ereignis //Mausposition relativ zur Box var offsetX = e.clientX - o.offsetLeft; var offsetY = e.clientY - o.offsetTop; //Mausbewegung document.onmousemove = function (e) { e = e || Fenster.Ereignis o.style.left = e.clientX - offsetX + "px"; o.style.top = e.clientY - offsetY + "px"; } //Maus hoch document.onmouseup = function () { Dokument.onmousemove = null; Dokument.onmouseup = null; wenn (o.releaseCapture) { o.releaseCapture(); //Globale Erfassung freigeben} } return false; //Standardverhalten von Standardbrowsern} 1.3 Ziehen Sie den RandBreite des sichtbaren Bereichs: Höhe des sichtbaren Bereichs: //Bildschirmhöhe// var h=document.documentElement.clientHeight // var w = Dokument.documentElement.clientWidth; // konsole.log(h,w); analysieren: Maximal links: Breite des sichtbaren Bereichs – Breite der Box Mindestanzahl übrig: 0 Mindesthöhe: 0 Maximale Oberseite: Höhe des sichtbaren Bereichs - Höhe der Box 1.4 KollisionDer Schlüssel zur Kollision liegt darin, den kritischen Wert zu finden. Nennen Sie die vier Seiten der beiden Objekte: L1, T1, R1, B1 und L2, T2, R2, B2 Wenn L1 > R2 || T1 > B2 || R1 < L2 || B1 < T2, dann gibt es keine Kollision. <div Klasse="eins"> </div> <div Klasse="zwei"></div> <Skript> var o = document.querySelector('.one'); var ox = document.querySelector('.zwei'); //Maus runter o.onmousedown = function (e) { if (o.setCapture) { //IE niedrigere Version o.setCapture() } e = e || Fenster.Ereignis //Mausposition relativ zur Box var offsetX = e.clientX - o.offsetLeft; var offsetY = e.clientY - o.offsetTop; //Maximale linke und obere Ränder (Grenzen) berechnen var maxLeft = document.documentElement.clientWidth - this.offsetWidth; var maxTop = document.documentElement.clientHeight - this.offsetHeight; //Kollision var L2 = ox.offsetLeft; var T2 = ox.offsetTop; var R2 = L2 + ox.offsetWidth; var B2 = T2 + ox.offsetHeight //Mausbewegung document.onmousemove = function (e) { e = e || Fenster.Ereignis var x = e.clientX - offsetX; var y = e.clientY - offsetY; //Berechnen Sie die Grenze, wenn (x <= 0) x = 0 wenn (y <= 0) y = 0 wenn (x >= maxLeft) x = maxLeft; wenn (y >= maxTop) y = maxTop; o.style.left = x + "px"; o.style.top = y + "px"; //Kollision berechnen var L1 = o.offsetLeft; var T1 = o.offsetTop; var R1 = L1 + o.OffsetWidth; var B1 = T1 + o.OffsetHeight; if (L1 > R2 || T1 > B2 || R1 < L2 || B1 < T2) { // Keine Kollision ox.style.backgroundColor = "blau" } anders { ox.style.backgroundColor = "orange" } } //Maus hoch document.onmouseup = function () { Dokument.onmousemove = null; Dokument.onmouseup = null; wenn (o.releaseCapture) { o.releaseCapture(); //Globale Erfassung freigeben} } return false; //Standardverhalten von Standardbrowsern} </Skript> Das Obige ist der vollständige Inhalt dieses Artikels. Ich hoffe, er wird für jedermanns Studium hilfreich sein. Ich hoffe auch, dass jeder 123WORDPRESS.COM unterstützen wird. Das könnte Sie auch interessieren:
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