1. Übergang Verwendung der Übergangseigenschaft: Übergang: Übergangseigenschaft, Übergangsdauer, Übergangszeitfunktion Übergangsverzögerung Können zusammen oder getrennt angegeben werden Übergangseigenschaft: ist die Eigenschaft, deren Übergang erfolgen soll (z. B. Breite, Höhe), „alle“ bedeutet, dass alles geändert wird. Übergangsdauer: die benötigte Zeit in Sekunden oder Millisekunden Übergangszeitfunktion: Gibt den Animationstyp (Bewegungskurve) an. Es gibt verschiedene Arten von Bewegungskurven: ease=>allmählich verlangsamen (Standardwert) linear=>konstante Geschwindigkeit ease-in=>beschleunigen ease-out=>verlangsamen ease-in-out=>erst beschleunigen und dann verlangsamen Übergangsverzögerung Verzögerungszeit, in s oder ms <!DOCTYPE html> <html lang="de"> <Kopf> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=Gerätebreite, Anfangsmaßstab=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-kompatibel" content="ie=edge"> <title>Dokument</title> <Stil> div { Breite: 100px; Höhe: 200px; Hintergrundfarbe: Aqua; Übergang: Breite 2 s, Ein-/Ausstieg 0,5 s; } div:hover { Breite: 500px; } </Stil> </Kopf> <Text> <div></div> </body> </html> Das Ergebnis ist wie folgt: Beim Hochbewegen der Maus erfolgt die Änderung nicht mehr augenblicklich, sondern erfolgt übergangsweise. 2. Transform (1) 2D-Verformung (a) Verschieben/Verschieben(x,y) Die Verschiebung kann in Pixeln oder Prozent angegeben werden. Hinweis: Der angegebene Prozentsatz ist ein Prozentsatz der Größe der Box selbst und kann daher verwendet werden, um die Mittenausrichtung beim Positionieren der Box festzulegen (links einstellen: 50 % und dann -50 % der Box selbst verschieben). <!DOCTYPE html> <html lang="de"> <Kopf> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-kompatibel" content="ie=edge"> <title>Dokument</title> <Stil> div { Breite: 100px; Höhe: 100px; Hintergrundfarbe: Aqua; Übergang: alles 2er; } div:aktiv { transformieren: übersetzen(200px, 200px); } </Stil> </Kopf> <Text> <div></div> </body> </html> Nach dem Klicken bewegt sich die Box. Der Code zum Zentrieren der positionierten Box lautet wie folgt <!DOCTYPE html> <html lang="de"> <Kopf> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=Gerätebreite, Anfangsmaßstab=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-kompatibel" content="ie=edge"> <title>Dokument</title> <Stil> .fa { Breite: 300px; Höhe: 300px; Hintergrundfarbe: Aqua; Übergang: alle 0,5 s; Position: relativ; } .Sohn { Hintergrundfarbe: rot; Position: absolut; links: 50%; oben: 50 %; Breite: 100px; Höhe: 100px; transformieren: übersetzen(-50 %, -50 %); } </Stil> </Kopf> <Text> <div Klasse="fa"> <div Klasse="Sohn"></div> </div> </body> </html> Das Ergebnis ist (b) Skalierung scale(x, y) Wenn x,y größer als 1 eingestellt ist, wird hineingezoomt, wenn es kleiner als 1 ist, wird herausgezoomt. <!DOCTYPE html> <html lang="de"> <Kopf> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=Gerätebreite, Anfangsmaßstab=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-kompatibel" content="ie=edge"> <title>Dokument</title> <Stil> div { Breite: 100px; Höhe: 100px; Hintergrundfarbe: Aqua; Rand: 200px automatisch; Übergang: alles 2er; } div:hover { transformieren: Skalierung (0,5, 2); } </Stil> </Kopf> <Text> <div> </div> </body> </html> (c) drehen (x Grad) x gibt den Gradwert an, positive Werte erfolgen im Uhrzeigersinn und negative Werte gegen den Uhrzeigersinn. Für die Drehung können Sie transform-origin verwenden, um den Mittelpunkt der Drehung anzugeben. Sie können auch bestimmte Pixelwerte für links oben, rechts unten angeben. <!DOCTYPE html> <html lang="de"> <Kopf> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=Gerätebreite, Anfangsmaßstab=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-kompatibel" content="ie=edge"> <title>Dokument</title> <Stil> div { Breite: 200px; Höhe: 100px; Hintergrundfarbe: Aqua; Rand: 200px automatisch; Übergang: alles 2er; Transform-Origin: unten links; } div:hover { transformieren: drehen (120 Grad); } </Stil> </Kopf> <Text> <div></div> </body> </html> (d) Neigung (x Grad, y Grad) x,y geben den Neigungswinkel in x- und y-Richtung an, der negativ sein kann. Wenn der Y-Wert nicht angegeben ist, ist der Standardwert 0. <!DOCTYPE html> <html lang="de"> <Kopf> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=Gerätebreite, Anfangsmaßstab=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-kompatibel" content="ie=edge"> <title>Dokument</title> <Stil> div { Breite: 100px; Höhe: 100px; Hintergrundfarbe: Aqua; Rand: 1px durchgehend rot; Übergang: alles 1en; Rand: 200px automatisch; } div:hover { Transformation: Schrägstellung (30 Grad, 20 Grad); } </Stil> </Kopf> <Text> <div></div> </body> </html> (2) 3D-Verformung (a) Drehung (rotateX, rotateY, rotateZ) Die 3D-Rotation ähnelt der 2D-Rotation, mit dem Unterschied, dass die eine auf zweidimensionalen Koordinaten und die andere auf dreidimensionalen Koordinaten basiert. Die drei Werte können gemeinsam oder einzeln angegeben werden. <!DOCTYPE html> <html lang="de"> <Kopf> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=Gerätebreite, Anfangsmaßstab=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-kompatibel" content="ie=edge"> <title>Dokument</title> <Stil> div { Breite: 200px; Höhe: 100px; Hintergrundfarbe: Aqua; Rand: 200px automatisch; Übergang: alles 2er; Transform-Origin: unten links; } div:hover { transformieren: rotierenX(120 Grad); /* transformieren: dreheY(120 Grad); */ /* transformieren: drehenZ(120 Grad); */ } </Stil> </Kopf> <Text> <div></div> </body> </html> (b) Verschieben (translateX, translateY, translateZ) Die 3D-Bewegung ist bei Bewegungen in xy-Richtung identisch mit der 2D-Bewegung. Lediglich die Bewegung in z-Richtung ist unterschiedlich. Eine Bewegung in Z-Richtung bedeutet im wirklichen Leben, dass die Distanz größer oder kleiner wird. Daher wird das auf der Webseite angezeigte Ergebnis größer, wenn es näher ist, und kleiner, wenn es weiter weg ist. Damit die Bewegung der Z-Achse effektiv ist, müssen Sie zunächst die Perspektive (den Abstand zwischen Auge und Bildschirm) festlegen. <!DOCTYPE html> <html lang="de"> <Kopf> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=Gerätebreite, Anfangsmaßstab=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-kompatibel" content="ie=edge"> <title>Dokument</title> <Stil> Körper { Perspektive: 1000px; /* Je kleiner der Wert, desto näher sind die Augen*/ } div { Breite: 200px; Höhe: 200px; Hintergrundfarbe: Aqua; Übergang: alle 0,5 s; Rand: 200px automatisch; } div:hover { transformieren: übersetzen3d(0, 0, 200px); } </Stil> </Kopf> <Text> <div> </div> </body> </html> 3. Animation (1), Animation: Animationsname || Animationsdauer || Animationstimingfunktion || Animationsverzögerung || Animationsiterationsanzahl || Animationsrichtung || Animationsfüllmodus ; animation-name: Name der Animation (von Ihnen selbst mit @keyframes definierte Animation) Animationsdauer: Dauer Animations-Timing-Funktion: Bewegungskurve, ähnlich der Bewegungskurve des Übergangs. Animationsverzögerung: Verzögerungszeit animation-iteration-count: Anzahl der Schleifen (unendlich ist eine Endlosschleife) Animationsrichtung: ob sie umgekehrt ist (ob die Animation am Ende beginnt und rückwärts abgespielt wird) Animationsfüllmodus: Setzt den Zustand außerhalb der Animationswiedergabe (den Zustand am Ende). Keiner | Vorwärts (auf den Zustand am Ende setzen) | Rückwärts (auf den Zustand am Anfang setzen) | Beide (auf den Zustand am Anfang oder Ende setzen) animation-play-state: Setzt den Animationsstatus running start|paused pause (2) @keyframes benutzerdefinierte Animation Das Format ist wie folgt @keyframes Animationsname { ab{start} 0% bis {Ende} 100 % } Sie können „von ... bis“ verwenden, um den Animationsprozess anzugeben, oder Sie können „0 % ~ 100 %“ verwenden, um den Animationsprozess anzugeben. <!DOCTYPE html> <html lang="de"> <Kopf> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=Gerätebreite, Anfangsmaßstab=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-kompatibel" content="ie=edge"> <title>Dokument</title> <Stil> div { Breite: 100px; Höhe: 100px; Hintergrundfarbe: Aqua; /* Animation: Animationsname, Animationszeit, Bewegungskurve, Startzeit, Wiedergabezeiten, ob in die entgegengesetzte Richtung abgespielt werden soll*/ Animation: Bewegung 5 s linear 3; } @keyframes verschieben { 0% { transformieren: übersetzen3d(0, 0, 0); } 25 % { transformieren: übersetzen3d(400px, 0, 0); } 50 % { transformieren: übersetzen3d(400px, 300px, 0); } 75 % { transformieren: übersetzen3d(0, 300px, 0); } 100 % { transformieren: übersetzen3d(0, 0, 0); } } </Stil> </Kopf> <Text> <div></div> </body> </html> Das Obige ist der vollständige Inhalt dieses Artikels. Ich hoffe, er wird für jedermanns Studium hilfreich sein. Ich hoffe auch, dass jeder 123WORDPRESS.COM unterstützen wird. |
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