System- und Benutzerumgebungsdesign <br />Der Erfolg des Apple-Systems liegt in seiner Systemarchitektur. Durch die Vereinfachung der Systeme selbst können Geräte nur besser, kleiner und leistungsfähiger werden. Zukünftig soll die Hardware durch Flash-Speicher ersetzt werden. Um wettbewerbsfähig zu bleiben, musste Sony ein besseres und kein schlechteres System entwickeln. Das Gleiche gilt für das Schreiben von Medien, Büchern und Zeitschriften. Sony kann erfolgreich sein, indem es den Lesern gefällt, doch darüber hinaus muss das gesamte System für die Leser korrekt, tragbar und effektiv genug sein. (Sony könnte mit seinem Reader Erfolg haben, aber dafür muss das Gesamtsystem, also der Reader, wirklich tragbar und leistungsstark genug sein.) Wenn die Gewinneridee „System“ ist, ist der endgültige Designstil (obwohl wichtig) nicht dominant. Versuchen wir UX zu definieren Einige UX-Modelle: UX- Elemente UX- Wabenstruktur UX-Kräfte UX- Dach „Berühmtes“ UX-Elemente-Modell ![]() Einwände gegen Jesses Modell <br />Ich habe einen Einwand gegen Jesses Diagramm. Dies sind keine Elemente der UX, sondern Elemente des Webdesigns. Ja, das Erfassen dieser Elemente bietet den Benutzern ein qualitativ hochwertiges Erlebnis. Aber „Informationsarchitektur“, „Interaktionsdesign“, „Benutzeranforderungen“ usw. bestehen nicht aus der Benutzererfahrung. Eine hochwertige Benutzererfahrung setzt sich aus den folgenden Elementen zusammen: Attraktivität, Benutzerfreundlichkeit, Spaß, Nutzen, Freude, Zufriedenheit usw. Modellverbesserungen ![]() Vorherige Seite 1 2 Nächste Seite Gesamten Artikel lesen |
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