Bei der Designarbeit höre ich oft, dass an der Überprüfung beteiligte Designer oder einige Führungskräfte sagen, dass der Designentwurf nicht detailliert genug sei. Designer fühlen sich manchmal gekränkt: „Ich habe es bereits bis auf die Pixelebene verfeinert, warum sagen Sie, dass die Details nicht ausreichen? Was sind Details?“ In diesem Artikel wird anhand eines konkreten Beispiels mein Verständnis von Designdetails beschrieben. Lassen Sie uns zunächst über die Designdetails sprechen. Tatsächlich ist dies ein sehr weit gefasstes Konzept. Wenn eine Designarbeit erfolgreich ist, müssen die Details vorhanden sein, aber Details beziehen sich nicht nur auf kleine Dinge wie die Ausrichtung auf Pixelebene usw., sondern umfassen auch: Wenn dieses Formular hier nicht verwendet wird, wäre es besser, ein wenig Textur oder Struktur hinzuzufügen, ob es auf das Gesamtdesign abgestimmt ist, ob das Licht- und Schattenverhältnis mit dem gesamten Symbol oder der gesamten Benutzeroberfläche übereinstimmt usw. Wenn Sie an den Details des Designs arbeiten, müssen Sie bescheiden und dürfen nicht ungeduldig sein. Auch wenn es sich um einen sehr kleinen Punkt handelt, müssen Sie mehr darüber nachdenken, wie Sie diesen Punkt besser mit dem Temperament der gesamten Designarbeit in Einklang bringen können. Wenn Sie sicher sind, können Sie mit der Umsetzung beginnen. Zeichnen Sie nicht einfach ein paar Striche, weil der Arbeitsaufwand gering und technisch nicht schwierig ist, und überarbeiten Sie es dann bei wiederholten Durchsichten. Dies wird wahrscheinlich mehr Zeit in Anspruch nehmen und nicht den gewünschten Effekt erzielen. Als Nächstes werde ich anhand eines bestimmten Designfalls im Detail erklären, was Designdetails sind und wie man im Designprozess gute Arbeit bei Designdetails leistet. Es besteht die Anforderung, dass auf der Benutzeroberfläche ein Popup-Fenster vorhanden ist, wie in Abbildung 1 dargestellt: ![]() Die Anforderungen sind eigentlich sehr einfach und es gibt viele vorgefertigte Beispiele, auf die man zurückgreifen kann. Wenn Sie ein Designer mit etwas Erfahrung sind, müssen Sie grundsätzlich nicht nach Referenzen suchen und können in nur wenigen Minuten einen Griff zeichnen. Zur Veranschaulichung des gesamten Designanforderungsprozesses finden Sie hier einige Referenzdiagramme, wie in Abbildung 2 dargestellt. ![]() ![]() ![]() ![]() Wir haben es offensichtlich bereits auf Pixelebene verfeinert, warum fühlen wir uns also immer noch unwohl? Wenn Sie genau darüber nachdenken, ist es wahrscheinlich so: Die Elemente dieser Schnittstelle sind alle abgerundet, einschließlich der Projektion, und die Ecken weisen leichte Übergänge auf, aber unser Griffteil ist direkt mit Pixeln gezeichnet, sodass es einige Probleme mit dem Temperament selbst gibt. Aber können wir dafür sorgen, dass es sich bei einer Höhe von drei Pixeln abgerundet anfühlt? Das ist tatsächlich möglich. Überlegen Sie gut, was besser wäre. Da diese Anforderung zum fortlaufenden Design gehört, ist es notwendig, zunächst die Designideen der vorhandenen Schnittstelle zu verstehen. Die Benutzeroberfläche ist im skeuomorphen Stil gehalten, wobei die Oberseite leicht erhöht ist, sodass sich an der oberen Kante eine ein Pixel große Hervorhebung befindet, gefolgt von Eigenschatten. Auch die abgerundeten Ecken sind sehr deutlich zu erkennen. Was wir also tun müssen, ist, einen realistischen, abgerundeten Griff zu schaffen. Um den Griffbereich etwas deutlicher hervorzuheben, können wir noch etwas Grundfarbe hinzufügen. Okay, schauen wir uns zuerst den fertigen Entwurf an. ![]() ![]() ![]() Zu diesem Zeitpunkt ist die Detailoptimierung der Benutzeroberfläche fast abgeschlossen. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass sich die sogenannten Details auf einer Ebene darauf beziehen, ob die Details auf Pixelebene in dieser Designarbeit mit Sorgfalt ausgeführt wurden. Auf einer anderen Ebene schauen wir nach der Verfeinerung auf Pixelebene zurück, um zu sehen, ob die verfeinerten Teile mit dem Temperament der gesamten Arbeit übereinstimmen. Von diesen beiden Ebenen ist die zweite eigentlich wichtiger, wird jedoch häufig übersehen. Wenn ein Designer an einem Werk arbeitet, muss er oder sie immer auf die Beziehung zwischen Details und dem Ganzen achten. Details dienen dem Ganzen, daher ist es notwendig, die Details auf der Grundlage eines Verständnisses des Ganzen zu vertiefen. Das Obige ist mein persönliches Verständnis der Designdetails. Wenn Sie Kommentare oder Vorschläge haben, können Sie diese gerne diskutieren. |
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