In diesem Artikelbeispiel wird der spezifische Code der Leinwand zur Erzielung von Regentropfeneffekten als Referenz bereitgestellt. Der spezifische Inhalt ist wie folgt 1. Voraussetzungen für Regentropfen-Spezialeffekte Regentropfen fallen zufällig vom oberen Rand des Fensters nach unten und erscheinen als Wellen, die sich allmählich ausbreiten und verblassen, bis sie verschwinden. Der Regentropfeneffekt passt sich den Änderungen des Fensters an. 2. Raindrop-Implementierungsidee 1. Verwenden Sie objektorientiertes Denken, um zunächst eine Leinwand zu erstellen und eine erste Form eines Regentropfens zu zeichnen 3. Spezifische Analyse 1. Welche Eigenschaften werden für die Raindrop-Initialisierung benötigt? 4. Code <!DOCTYPE html> <html lang="de"> <Kopf> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=Gerätebreite, Anfangsmaßstab=1.0"> <title>Leinwand</title> <Stil> * { Rand: 0; Polsterung: 0; } Leinwand { vertikale Ausrichtung: Mitte; Hintergrund: #000; } </Stil> </Kopf> <Text> <canvas id="myCanvas"></canvas> <Skript> //Eine Leinwand erstellen let myCanvas = document.getElementById('myCanvas') lass ctx = myCanvas.getContext('2d') // Adaptives Fenster let width = myCanvas.width = window.innerWidth let Höhe = meineCanvas.Höhe = Fenster.innereHöhe window.addEventListener('Größe ändern', () => { Breite = meineLeinwand.Breite = Fenster.innereBreite Höhe = meineLeinwand.Höhe = Fenster.innereHöhe }) // Regentropfen zeichnen let raindropArr = [] Funktion Regentropfen(x, y, w, h, l, r, dr, maxR, a, va) { this.x = rand(0, window.innerWidth) // x-Achse der Regentropfenthis.y = y || 0 // y-Achse der Regentropfenthis.dy = rand(2, 4) // Beschleunigung der Regentropfenthis.w = w || 2 // Breite der Regentropfenthis.h = h || 10 // Höhe der Regentropfenthis.l = rand(0.8 * height, 0.9 * height) // Fallhöhe der Regentropfenthis.r = r || 1 // Wellenradiusthis.dr = dr || 1 // Wellenzunahmeradiusthis.maxR = maxR || 50 // Maximaler Wellenradiusthis.a = a || 1 // Wellentransparenzthis.va = 0.96 // Wellentransparenzkoeffizient} Regentropfen.Prototyp = { zeichnen: Funktion (Index) { // Regentropfen zeichnen wenn (this.y > this.l) { ctx.beginPath() ctx.arc(dieses.x, dies.y, dies.r, 0, Math.PI * 2) ctx.strokeStyle = `rgba(0,191,255,${this.a})` ctx.stroke() } anders { ctx.fillStyle = "Himmelblau" ctx.fillRect(dieses.x, dies.y, dies.w, dies.h) } dies.update(index) }, update: function (index) { // Aktualisiere die Koordinaten des zu verschiebenden Regentropfens, wenn (this.y > this.l) { wenn (this.a > 0,03) { dies.r += dies.dr wenn (dies.r > dies.maxR) { dies.a *= dies.va } } anders { dies.a = 0 RegentropfenArr.splice(Index, 1) } } anders { dies.y += dies.dy } } } Funktion rand(min, max) { return Math.random() * (max - min) + min } setzeIntervall(() => { lass Regentropfen = neuer Regentropfen() RegentropfenArr.push(Regentropfen) }, 100) setzeIntervall(() => { ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0,1)" ctx.fillRect(0, 0, meineCanvas.Breite, meineCanvas.Höhe) für (lass i = 0; i < raindropArr.length; i++) { RegentropfenArr[i].draw(i) } }, 30) </Skript> </body> </html> V. Fazit Grundsätzlich werden alle Bewegungen und Spezialeffekte der Leinwand durch die Änderung der Koordinaten über einen JS-Timer erzielt. Das Obige ist der vollständige Inhalt dieses Artikels. Ich hoffe, er wird für jedermanns Studium hilfreich sein. Ich hoffe auch, dass jeder 123WORDPRESS.COM unterstützen wird. Das könnte Sie auch interessieren:
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