js implementiert das Umschalten von Bildern per Maus (ohne Timer)

js implementiert das Umschalten von Bildern per Maus (ohne Timer)

In diesem Artikelbeispiel wird der spezifische Code von js zur Realisierung des Mauswechselbilds als Referenz geteilt. Der spezifische Inhalt ist wie folgt

Um den Effekt zu erzielen, können Sie die Maus über die entsprechenden kleinen Punkte bewegen oder auf die Pfeile auf der linken und rechten Seite klicken, um die Bilder zu wechseln. Die Seitenzahl des Bildes wird über dem Bild angezeigt und der Titel des entsprechenden Bildes wird darunter angezeigt.

Der vollständige Code lautet wie folgt:

<!DOCTYPE html>
<html lang="de">

<Kopf>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=Gerätebreite, Anfangsmaßstab=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-kompatibel" content="ie=edge">
  <title>Bildwechsel</title>
  <Stil>
    .Bild {
      Position: relativ;
      Breite: 500px;
      Höhe: 333px;
      Rand: 0 automatisch;
      Rand: 2px durchgezogenes RGB (231, 127, 217);
      Überlauf: versteckt;
    }

    .radius {
      Breite: 100 %;
      Höhe: 10px;
      Position: absolut;
      unten: 30px;
      Textausrichtung: zentriert;
    }

    .pg { //Seitenzahl über der Bildposition: absolute;
      Rand: 0;
      Breite: 100 %;
      Höhe: 20px;
      Hintergrundfarbe: rgba(0, 0, 0, .4);
      Textausrichtung: zentriert;
      Schriftgröße: 16px;
      Schriftstärke: 600;
      Farbe: #fff;
    }

    .Titel {
      Position: absolut;
      Breite: 100 %;
      unten: 0px;
      Textausrichtung: zentriert;
      Schriftgröße: 16px;
      Schriftstärke: 600;
      Farbe: rgb(21, 223, 72);
    }

    Spanne {
      Anzeige: Inline-Block;
      Rand: 10px durchgezogen #fdfdfd;
      Randradius: 50 %;
    }

    .aktiv {
      Rand: 10px durchgezogen #656466;
    }

    /* Pfeile nach links und rechts */
    .Pfeilspitze-links,
    .Pfeilspitze-rechts {
      Position: absolut;
      Breite: 41px;
      Höhe: 69px;
      Schriftgröße: 30px;
      Zeilenhöhe: 70px;
      Textausrichtung: zentriert;
      Farbe: #D6D8D4;
      Hintergrundfarbe: rgba(0,0,0,.3);
    }

    .Pfeilspitze-links {
      links: 0;
      oben: 40%;
    }

    .Pfeilspitze-rechts {
      rechts: 0;
      oben: 40%;
    }
  </Stil>
</Kopf>

<Text>
  <div Klasse="Bild">
    <!-- Bildseitennummer-->
    <p class="pg">Abdeckung</p>
    <img src="./image/d8.jpeg" alt="">

    <!-- Kleine Punkte -->
    <p Klasse="Radius"></p>
    <!-- Titel unter dem Bild-->
    <p class="title">Titel</p>

    <!-- Pfeile nach links und rechts -->
    <div Klasse="arrowhead-left" id="al"> < </div> 
    <div Klasse="arrowhead-right" id="ar"> > </div>
  </div>

  <Skript>
    var Adresse = ["./image/d1.jpeg", "./image/d2.jpeg", "./image/d3.jpeg", "./image/d4.jpeg", "./image/d5.jpeg", "./image/d7.jpeg"];
    // var imgs = document.getElementsByTagName("img");
    var imgs = document.querySelector("img");
    var len = Adresse.Länge;
    var str = "";
    var pp = document.getElementsByTagName("p"); //Eine Sammlung abrufen // var pp = document.querySelector("p"); //Ein Element abrufen var al = document.getElementById("al");
    var ar = document.getElementById("ar");
    //Span-Tag hinzufügen für (i = 0; i < len; i++) {
      str += ' <span></span>'
    }
    konsole.log(str);
    konsole.log(pp);
    pp[1].innerHTML = str;
    var spans = pp[1].getElementsByTagName('span');
    spans[0].className = "aktiv";

    für (i = 0; i < länge; i++) {
      Spannen[i].index = i;
      spans[i].onmouseover = function () { //Die Klasse aller Punkte ist leer for (i = 0; i < len; i++) {
          spans[i].className = "";
        }
        this.className = 'active'; //Fügen Sie dem angeklickten Bereich (Punkt) einen Klassennamen hinzu imgs.src = address[this.index];  
        pp[0].innerHTML = [this.index + 1] + "/6";
        pp[2].innerHTML = "Landschaft" + [this.index + 1];

      }
    }
    var n = 0;
    ar.onclick = Funktion () {

      für (i = 0; i < länge; i++) {
        spans[i].className = "";
      }

      spans[n].className = "aktiv";
      imgs.src = Adresse[n];
      pp[0].innerHTML = (n+1) + "/6";
      pp[2].innerHTML = "Landschaft" +(n+1);
      wenn (n<5) {
        n++; 
      }
      anders {
       n = 0;
      }
    }
    al.onclick = Funktion () {

     für (i = 0; i < länge; i++) {
       spans[i].className = "";
     }
     
     spans[n].className = "aktiv";
     imgs.src = Adresse[n];
     pp[0].innerHTML = (n+1) + "/6";
     pp[2].innerHTML = "Landschaft" +(n+1);
     wenn (n>0) {
       N--; 
     }
     anders {}
      n=(Länge-1);
     }
     }
  </Skript>
</body>

</html>

Das Obige ist der vollständige Inhalt dieses Artikels. Ich hoffe, er wird für jedermanns Studium hilfreich sein. Ich hoffe auch, dass jeder 123WORDPRESS.COM unterstützen wird.

Das könnte Sie auch interessieren:
  • JavaScript-Timer zur Realisierung einer zeitlich begrenzten Flash-Sale-Funktion
  • Mehrere Möglichkeiten zur Implementierung eines 0-ms-Verzögerungstimers in js
  • JavaScript-Timer zum nahtlosen Scrollen von Bildern
  • Verwenden des JS-Timers zum Verschieben von Elementen
  • Ursachen und Lösungen für die erste Verzögerung des JS-Timers
  • Lösen Sie das Problem, dass der setInterval-Löschtimer in js nicht funktioniert
  • So verwenden Sie den JS-Timer, um den Erfolg der Übermittlung zu melden
  • Details zum JavaScript-Timer

<<:  Autotrash-Tool für Linux zum automatischen Löschen alter Junk-Dateien zu einem festgelegten Zeitpunkt

>>:  Grafisches Tutorial zur Installation und Konfiguration von MySQL 5.7.13 (Win10 64 Bit)

Artikel empfehlen

Grundlegender JSON-Betriebsleitfaden in MySQL 5.7

Vorwort Aufgrund der Projektanforderungen werden ...

Welche Arten von MySQL-Verbindungsabfragen kennen Sie?

Vorwort Wenn die Abfrageinformationen aus mehrere...

CSS realisiert die Realisierung der Hintergrundbild-Bildschirmanpassung

Beim Erstellen einer Homepage, beispielsweise ein...

Analyse des Idea-Compiler-Vue-Einrückungsfehlerproblemszenarios

Projektszenario: Beim Ausführen des Vue-Projekts ...

Zwei Implementierungscodes der programmgesteuerten Navigation mit Vue-Router

Zwei Möglichkeiten zum Navigieren auf der Seite D...

Realisierung des Karusselleffekts basierend auf jQuery

In diesem Artikel wird der spezifische Code von j...

Javascript realisiert 10-Sekunden-Countdown zur Bezahlung

In diesem Artikel wird der spezifische Code von J...

MySQL-Datenbank Shell import_table Datenimport

Inhaltsverzeichnis MySQL Shell import_table Daten...

Der beste Weg, ein JAR-Paketprojekt unter einem Centos7-Server zu starten

Vorwort Jeder weiß, wie man ein JAR-Paket unter L...

Detaillierte Analyse der MySQL-Sperrblockierung

Bei der täglichen Wartung werden Threads häufig b...

HTML-Multimediaanwendung: Einfügen von Flash-Animationen und Musik in Webseiten

1. Anwendung von Multimedia in HTML_Flash-Animati...